Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Követelmények

Világ
Történet
Hősök
NPCk
Ellenfelek

Háttérinfók
Előzetesek
Interjuhék

Galéria
Screens
Concepts

2005.05.21. - Kwish

2005 E3: Gamezone előzetes

A Gamezone is írt egy kis szösszenetet a The Roots-ról az E3 prezentáció alapján. Szemezgettem ebből is, a körítés helyett inkább a lényeget próbáltam kiemelni... Ebben megint egy kicsit részletesebb leírást kapunk a harcrendszerről, így érdemes belenézni.

A fejlesztők legfontosabb célja az volt, hogy elhozzák a klasszikus japán RPG stílust PCre is, s munkájuk során megpróbálták a PC olyan lehetőségeit kihasználni, melyekkel a konzol platform nem rendelkezik: az egeret és a billentyűzetet egyaránt használják a kezelőfelületnél (forradalmi, én mondom, forradalmi).

A játékot fejlesztő Tannhauser Gate csapata megpróbálja ötvözni a TB (forduló alapú) és a valós idejű harcrendszerek pozitív vonásait. A karakterek és az ellenfelek harci sorrendje a sebességükön és a mozgékonyságukon alapszik, s csak akkor léphetnek akcióba, ha sorra kerülnek. Néhány karakter gyors, néhány lassabb, de mindegyikük léphet majd egy adott harci körben. A hibrid harcrendszer lehetővé teszi a körök között a valós idejű animációt és akciókat. Ha a karakter eléri a kritikus pontot (mikor ő léphetne), akkor a játék megáll. Így a játékos kiválaszthatja a számára megfelelő lépést.

A harcrendszer nagyon változatos. A játékosok választhatnak a standard támadás, a különleges képességek és a varázslatok között. A varázslatok vagy a különleges támadások használata kimerítheti az energia tartalékaidat, úgyhogy ezeket bölcsen kell használni! Minden karakter három állapot kijelzővel rendelkezik a harc során. A két utolsó a varázslatok, illetve a különleges támadások használatára szolgál. Ez egy kellemes változás azokhoz a játékokhoz képest, amelyeknél csak egy egyszerű mana vagy energia kijelző van.

A kellemes kis harcrendszer csak az egyik jellemzője a játéknak. A karakterek fejlődési rendszere igen magas szintű "személyre-szabást" tesz lehetővé. A karakterek szintlépéskor pontokat szereznek, melyeket új készségek ("skill") megvásárlására, vagy a meglevő készségek fejlesztésére használhatnak fel. A készség rendszer teljesen szabadon választható. Nincs előre meghatározott skill rendszer, melyek arra kényszerítik a játékost, hogy olyan készségeket is megtanuljon, amiket nem akar, vagy sohasem használna.

A történet kibontakozása során a játékos egy hatalmas és kiterjedt világgal lép érintkezésbe. 400 tárgy, 70 különféle varázslat, 70 különféle harci aréna, 24 különböző régió, csaknem százféle ellenfél, és majd százhúsz NPC népesíti be a The Roots világát. A játék hősi története 20-25 óra játékidőt biztosít. A történet kifejlődése közben újabb karakterek csatlakoznak a főhőshöz és a régiek elválnak tőle. A játékos döntései meghatározzák, hogy kik lesznek hajlandóak csatlakozni a csapatodhoz - és hogy kik hagynak el.

A grafika nagyon hatásos. A The Roots világa a legapróbb részletekig renderelt, a karakterek, szörnyek és NPCk igen magas részletezettségű alakok. Igen jól megoldott az a rendszer ("character profile") , amivel a játékos nyomon követi, hogy karakterei mit tesznek a harc közben, különösen akkor, ha a játékos nem akarja irányítani őket. Ha pedig az ember sokat gondolkodik a lépéseken, akkor a karaktereken látszik, hogy türelmetlenül várják a következő lépést.

A The Roots még mindig fejlesztés alatt áll, s várhatólag 2005 harmadik negyedévében várható a megjelenése. A most látott előzetes bemutató alapján mindenképp érdemes az RPG rajongók figyelmére. A kiterjedt világ, a lenyűgöző grafika, és a szórakoztató harcrendszer olyan játékká teszik a The Roots-ot amire érdemes odafigyelni.

Szerző: Matt Eberle
Forrás: Gamezone


(Vissza)