Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2005.10.14. - Kwish

The Witcher - Látványorgia, grafikus videó...


A Hivatalos Oldalon megjelent az utolsó videó is jó minőségben. Ez hihetetlenül rossz volt a korábbi változatában, így érdemes megnézni. A bemutató témája a játék grafikája (a letöltés már nem elérhető), nagyon ütős darab. Kiírogattam, mi is hangzik el nagyjából magyarázó szövegként...


Idő múlásának bemutatása
Újraírták az Aurora engine renderelő részét, így már ki tudja használni a játék a DirectX9 lehetőségeit, az olyan területeken mint az időjárási és egyéb vizuális effektek, elixírek hatása, realisztikus időjárás.

Időjárás
Realisztikus időjárás jellemzi a játékot, zuhogó eső, mennydörgés, villámlás. Lehet akár felhőszakadás vagy hóvihar is. Ezek az események nem előre leszabályozott dolgok, hanem véletlengenerálással létrehozott jelenségek.

Árnyékok
Bevezetik a finom, ”lágy” árnyékok rendszerét a jelenlegi játékokban megismert éles árnyékokhoz képest. Ezzel sokkal realisztikusabb képet tudnak létrehozni. Az ilyen árnyékok sokkal jobban illeszkednek a környezethez, sokkal inkább a világ részét képezik, nem ütnek el olyan élesen, mint a határozott vonalú árnyékok.

Éjjellátás
Kétféle módon valósítják meg. Az enyhébb elixír hatása attól függ, hogy mennyi fény áll Geralt rendelkezésére. Ha nincs fény, akkor automatikusan ebbe a megjelenítési módba vált a képernyő (inkább fekete-fehér megjelenítés), míg ha pl. egy fáklyát meggyújt, akkor úgy lát, mint a normál fáklyás világítás esetén. A második elixír jóval erősebb, lehetővé teszi, hogy főhősünk még a falon is átlásson, és teljesen más a megjelenítés módja (amolyan hőképszerű), és persze használatakor lehet látni a mérgezés hatását is.

Karma engine
Ez a fizika engine lehetővé teszi a tárgyak lökését, telekinetikus mozgatását (Aard mágikus jel). Az ellenfelek esetében ragdoll fizikát alkalmaznak, így azokat is lehet lökdösni (akár a hídról is le lehet lökni a holttesteket).

Fűnövesztés
Ez a fejlesztők által kidolgozott rendszer, nem manuálisan kell elhelyezni az elemeket, hanem magától kezeli a rendszer. A példában különböző színekkel egyszerű vonalakat rajzoltak egy template-re, ez betöltötték a rendszerbe és a különböző színeknek különböző fű textúrát jelenített meg a program. Ahol a színek keresztezték egymást, ott a textúrák is keresztezték egymást, ahol pedig csak egy szín látható, ott a fű is csak egyféle lehet.




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2005.10.20. - The Witcher - FoW: Két új koncepció...
2005.11.10. - The Witcher - Új koncepciós cucc
2005.11.17. - The Witcher - Készülő képregény, újabb diszkrimináció
2005.11.24. - The Witcher - Zene, zene, bona... FoW
2005.11.27. - The Witcher - Jeletnkezés Christmas Card-ra

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2005.10.07. - The Witcher - Combat videó jó minőségben
2005.09.29. - The Witcher - Storyline videó jó minőségben
2005.09.15. - The Witcher - Versheny...
2005.09.06. - The Witcher - HCGamer interjuhé sorozat, III. rész
2005.08.31. - The Witcher - WW2 #? nap


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása