Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.07.24. - Kwish

Hellgate: London - HellgateGuru kérdezz-felelek


A HellgateGuru oldal lehozott egy rövidke interjuhét Ivan Sulic közösség menedzserrel. 20 kérdést tettek fel neki, de ennyi választ azért remélem, senki sem várt...


1. Mint ahogy az FSS bejelentette korábban, nem veszik figyelembe a rajongói oldalakról érkezett tanácsokat, mivel a Flagship az ilyen fejlesztéssel kapcsolatos dolgokat inkább belül kezeli le. Ugyanakkor láthatjuk, hogy már jó néhány igazán sirály ötletet postáztak... a FSS még mindig tartja magát a véleményéhez?
Ivan Sulic: Minden konstruktív visszajelzést és tanácsot átgondolunk, de a jogi problémák miatt konkrét ötleteket nem fogadunk el harmadik féltől. Már mondtuk, hogy mindig szívesen hallgatjuk az emberek észrevételeit, mert lehet, hogy valami igazán sirály dologra inspirálnak a játékkal kapcsolatban.
Azt hiszem, azt is fontos elmondani, hogy ezeket az ötleteket nagyon sokszor már implementáltuk is, vagy legalábbis átgondoltuk őket.
Végezetül, bár én sokat vicceltem azzal, hogy ellopjuk más emberek ötleteit és a sajátunkként tüntetjük fel, soha nem tettünk ilyet. Soha de soha.

2. Van valami visszajátszó funkció a Hellgate: London-ban, amivel a játékosok igazán klafa videókat készíthetnek?
Ivan Sulic: Sajnos nincs. Én is kértem ezt a saját céljaim miatt (mivel olyan sok média anyagra van szükség a játékról), de most valószínűtlennek tűnik, hogy bármilyen visszajátszással kapcsolatos funkcionalitás bekerülne a játékba.

3. Gondolkodtok azon, hogy valamilyen PvP modellt beépítetek a játékba? Ha igen, akkor olyan lesz inkább, mint Guild Wars modellje, vagy a játékosok ott PKzhatnak, ahol csak akarnak?
Ivan Sulic: Vannak terveink a PvP-re vonatkozóan. Most épp azon filózunk, hogy specifikus szerverekhez, vagy pedig területekhez kössük ezt a dolgot (ez utóbbi a minden szerveren kialakított arénákhoz lenne hasonlatos). Még meg kell hoznunk a végleges döntést. De legalábbis már annyi elmondható, hogy lesz PvP, s egyáltalán nem terheli majd a játékosok szóló, vagy kooperatív játékait.

4. Használ a HGL bármilyen cím / rang rendszert? Pl. Útkereső lehetne a rangja annak a játékosnak, aki felfedezi a HGL teljes világát, vagy Zombie-gyilkos azé, aki a legtöbb zombiet öli meg.
Ivan Sulic: Reméljük, hogy egy ilyet implementálni tudunk majd. Egy ilyesféle cím / rang rendszer remélhetőleg a része lesz a tervezett statisztika nyomon követő rendszerünknek.

5. A HGL-ban lesznek olyan szórakoztató, vicces területek, mint pl. a cirkusz a WoW-ban?
Ivan Sulic: Nem, legalábbis az eddigiek szerint nem. Bár megtárgyaltuk a mini-játékok kérdését, azt hiszem, elég valószínűtlen, hogy bekerüljenek a játékba, mivel annyi más, fontosabb dologgal kell foglalkoznunk.

6. Lesznek a HGL-ban úgynevezett rang-osztályok, ha pl. egy játékos lv60 szinten játszik egy Templarral, akkor átválthatja-e az osztály Sword Templar-rá?
Ivan Sulic: Nem, ilyen rang-osztályaink sincsenek.

7. Lesznek érzelmeket kifejező mozdulatok? Mint pl. a /kiss utasítás?
Ivan Sulic: Igen. Van néhány alapszintű érzelem, amit épp most teszünk be a játékba.

8. Hogyan védi a Flagship azokat a játékosokat, akik megveszik az eredeti játékot?
Ivan Sulic: Még nem véglegesítettük a biztonsági, vagy fogyasztói szolgáltatásunkat, de épp olyan lehetőségeink lesznek az ilyen problémák kezelésére, mint a többi online játékot készítő fejlesztő csapatnak. Minden ránk vonatkozó biztonsági standardnak megfelelünk.

9. Hogyan befolyásolja az offline verzió az online verziót? Lesz valamilyen kapcsolat e kettő között?
Ivan Sulic: Az offline játékmenetnek egyáltalán nem kell hatást gyakorolnia az online játékra. Most tervezünk egy olyan lehetőséget, hogy az online játékosok átvihessék karaktereiket az offline játékba, de ez a váltás is csak egyirányú lesz.

10. Törölhetem a skill pontjaimat a játékban?
Ivan Sulic: Nem, az újra-specifikálás jelenleg nem támogatott jellemző.

11. Lesz egy olyan ún. öltöző szoba rendszer a játékban, ahol (a WoW-hoz hasonlóan) a játékosok kipróbálhatnak olyan tárgyakat is, ami nincs az inventoryjukban? Például olyan tárgyakat, melyek az aukciós házban vannak, vagy olyanokat, melyeket egy másik játékos használ?
Ivan Sulic: Nem, nincs és nem is tervezünk ilyesféle dolgot. A játékosok akkor viselhetnek valamit, ha ott van náluk (a tulajdonukban van) az adott tárgy, vagy egyáltalán nem rendelkeznek vele.

12. A játékosok csatolhatnak tárgyakat a chat beszélgetésekhez, mint pl. a WoW-ban is? Pl. “[Templar Rifle]-t használtam“ és ha valaki ráklikkel a tárgyra, akkor láthatja, hogy miként is néz ki, és milyen jellemzői vannak.
Ivan Sulic: Még nem fejlesztettük ki a chat rendszerünket, így a fentiekre vonatkozóan nincsenek konkrét terveink.

13. A Flagship-nek vannak olyan tervei, hogy a játék megjelenjen PS3-ra, vagy Xbox360-ra?
Ivan Sulic: A Flagship a HGL-ont PCre fejleszti. Mindazonáltal, ha a kiadónk portolni akarja a játékot bármilyen másik rendszerre, akkor minden bizonnyal támogatjuk ezt a döntést és segítünk, ahogy csak tudunk. Mi csak azt akarjuk, hogy az emberek játszanak a játékkal és élvezzék is a dolgot... nem fontos az, hogy ezt milyen rendszeren teszik meg. De végső soron ez a döntés a kiadónk kezében van.

14. Támogat a HGL olyan irányítókat, mint pl. a gamepad-ek?
Ivan Sulic: Igen, a gamepad-ek már a megjelenéskor támogatásra kerülnek.

15. A távolsági fegyverek okozta sebzés függ a játékos és a célpont közti távolságtól? Pl. egy részecske gyorsítós fegyver egyre nagyobb lendületet nyer el, s így nagyobbat sebez, ha a távolság nagyobb.
Ivan Sulic: Nem, nem hiszem, hogy a távolság olyan tényező lenne, ami befolyásolja az ellenségnek okozott sebzés nagyságát.

16. Ha a HGL támogatja a felhasználói kezelőfelület (UI) testreszabhatóságát, akkor miféle programozási nyelvet használtok a játékban, pl. XML-t? Olyan lesz, mint a WoW-ban (ahol a fejlesztők kiadták az APIt a többi játékosnak, ezzel segítve őket az egyedi skinek kifejlesztésében)?
Ivan Sulic: Pillanatnyilag nem támogatjuk a felhasználók által módosítható UIt. . Már megtárgyaltuk a kérdést, de mivel nem manapság történt a dolog, nem tudok válaszolni erre a kérdésre, bocsesz.

17. A Kabalista evokációs skillje által okozott sebzés nagysága függ a fókusz tárgytól?
Ivan Sulic: Tervezzük azt, hogy több fókusz tárgy is lehetne, s ha ez lesz a helyzet, akkor igen, ezek befolyásolják majd a Kabalista evokációs skilljét.

18. A játékosok akár az utcán is széttörhetnek tárgyakat (pl. postaláda)? Lesz majd valami jele annak, hogy pl. egy épület már sérült?
Ivan Sulic: Igen és nem. Mint több más lövöldözős játék esetében, nekünk is megvannak az eszközeink ahhoz, hogy jeleket hagyjunk a környezeten, és igen, a környezet bizonyos tárgyai megsemmisíthetőek lesznek (de a háttér közel sem olyan interaktív, mint pl. az olyan játékokban, mint a FEAR, Black, Red Faction, és a Silent Storm. Sőt, a mi környezetünk meglehetősen statikusnak minősíthető, ha ezekkel vetjük össze a játékot.

19. Lesz valamilyen nyom, vagy jel, ami utal a szörny jelenlétére, még mielőtt a játékos ténylegesen meglátná a lényt?
Ivan Sulic: Nem, szerintem semmi ilyen nincs a játékban. Persze audio hatások lesznek, de nem igazán hiszem, hogy erre irányult volna a kérdés. Nincsenek olyan szörnyleírásaink sem, melyeket a játékos még az előtt megismerhetne, hogy látta a szörnyet.
Bár remélem, hogy lesz valami enciklopédiához hasonló kaliberű dolog a játékban.

20. Az offline és online verzió ugyanazt a történetet meséli el?
Ivan Sulic: Igen.

Forrás: An Interview with Ivan Sulic, Community Manager Hellgate Guru

(Vissza)



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.09.08. - Hellgate: London - Mini Q&A
2006.11.08. - Hellgate: London - Hunter kaszt
2007.01.18. - Hellgate: London - Minimalista beszélgetés a multiról

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.07.09. - Hellgate: London - Interjuhé, második rész
2006.07.04. - Hellgate: London - Interjuhé, első rész
2006.07.01. - Hellgate: London - Mini interjuhé...
2006.06.08. - Hellgate: London - Csevej Bill Roper-rel (CVG)
2006.05.10. - Hellgate: London - Ingame video + cinematic trailer


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása