Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Rendszerspeci

Játékvilág
Bolygók
Társak
Krónikák

Karakterek
Kasztok
Prestige-class
Tulajdonságok
Szakértelmek
Képességek
Erőtrükkök
Formák
Táblázatok

Játékmenet
Végigjátszás
Modok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Development Diary
Infómorzsák

2004.12.11. - Kwish

Gamesdomain értékelés / Xbox (04.12.07)

A Gamesdomain megjelentetett egy rövidebb értékelést a játékról. A már mindenki említett technikai hibák ellenére ők azért megadják a 9/10 értékelést a gammának.

Értékelés
Grafika 7
Hang 8
Irányítás 8
Szórakozás 9
Összességében 9

Előnyök Hátrányok
Jóval változatosabb karakterek; jól fogadott változások a harcrendszerben; kiváló folytatás. Grafikai problémák; hosszú, gyakori töltési idő; kevésbé epikus történet.


Az új fejlesztő cég az a lehetőséget választotta, hogy a már bizonyítottan bevált képletet használja. Bár talán még jobb lett volna, ha több eredeti elemet adnak a játékhoz, így is sikerült nekik szinte minden olyat átvenni, ami a BioWare klasszikusát olyan szórakoztató játékká tette.

A KotOR II meglehetősen bölcsen nagyon hasonló történettel bír, mint elődje - de most a karakter legalább nem szenved emlékezetkiesésben. Neked kell összeraknod apró darabkákból a saját történeted, de ez a saját beszélgetéseid segítségével történik, melyek során elmagyarázod az eseményeket. Nincs olyan igazi epikus történet fordulat, mint az első részben, de ennek ellensúlyozására a karaktered és a társaid kidolgozottsága épp elég mély ahhoz, hogy érdekes legyen a történet.

Ebben a folytatásban a játékos már Jediként kezd, nem pedig a játék közepén válik azzá. Vagy legalábbis olyasféle valakiként kezdesz, aki valahogy megközelíti a Jedi fogalmát - a kiutasítás és az elzártság miatt elveszítetted kapcsolatod az Erővel, s ahogy szinteket lépsz, majd fokozatosan visszanyered azt. Szabadon dönthetsz a Világos, vagy Sötét oldal mellett, s ennek megfelelően a jó, vagy gonosz megoldásokat kell választanos feladataid során. Ha bármi, akkor a gonosz út most tényleg kielégítőbbé és esetenként brutálisabbá vált, s nagyon sok játékos kétszer fogja lejátszani a játékot, csak azért, hogy lássa mindkettőt.

A megjelenítés módját tekintve kevés dolog változott. A KotOR nem igazán volt egy vizuálisan bénító játék és a folytatása sem az. Ténylegesen inkább bizonyos módon visszalépést jelent, vannak illesztési problémák (mikor két homogén tárgy átfedi egymást), néha lassú a framerate, és néhány grafikai probléma most még nyilvánvalóbb, mint korábban volt. A karakter animációk és a harci mozgások ismerőseknek tűnhetnek, de már azzal sem volt túl sok baj, ami az első részben volt - még mindig a KotOR II-ben vannak a legjobb lézerpárbajok (a Phantom Menace-tól eltekintve).

Az elődhöz hasonlóan a harcot most is virtuálisan dobált kockák döntik el, a küzdelem bármikor megállítható s kedved szerint parancsokat adhatsz ki csapatodnak. Az Obsidian végrehajtott néhány igazán kellemes módosítást a harcrendszeren, a karakter fejlődésen és a bónuszokon. A játék első harmadát fénykard nélkül töltöd el, így valószínűleg örömmel hallod, hogy a pusztakezes harc jelentős fejlesztésen esett át - a további változások közé tartozik, hogy bekerültek a magas szintű Jedik számára a presztízs osztályok, néhány új képesség és sok új és nagy hatású erőtrükk.

A KotOR II szinkronja - az eredeti részhez hasonlóan - első osztályú. Az első játék sztárjai között néhány visszatér, de a játékból nem hiányoznak azok sem, akik most nem szerepelnek, mivel az új szereplők is tökéletesek. Még a standardként szuperáló Han Solo típusú tolvajszerű karakter sem olyan idegesítő, mint ahogy megszoktuk, s bár a humor nem olyan észrevehető, mint a KotOR-ban, azért még most is jelen van.

De a személyiség sokkal fontosabb szerepet játszik ebben a részben. Nem csak hogy Sötét vagy Világos erőpontokat nyersz a párbeszédek alapján, hanem befolyásolhatod arra a karakterre tett hatásodat is, akivel éppen beszélsz. A különböző karakterekkel különféle megközelítés működik, és ha csak komolyan nem foglalkozol azzal, hogy kétféle arcot mutass társaidnak meglehetősen nehezen jöhetsz majd ki mindenkivel.

Ez a rendszer a játék más részeit is befolyásolja. Ha jobb kapcsolatban vagy néhány karakterrel, akkor ezzel arra ösztönözheted őket, hogy jobban kivegyék szerepüket a cselekményből, különleges készségeket taníthatnak meg, vagy fejleszthetik a harci képességeidet (Hmmm). Feltehetőleg ez a leglényegesebb változás, amit az Obsidian elvégzett.

A csapatod jóval differenciáltabb ebben a játékban. Néhány karakternek különleges készségei, vagy képességei vannak (például hogy mindenkinek XP bonuszt ad a csapatban). Te sem vagy mentes ezektől a képességektől, például, ha magasabb a karizmád értéke, akkor a társaid jobban harcolnak (Hmmm). Szóval most sokkal inkább oda kell figyelni arra, hogy milyen is legyen a csapatod összeállítása és hogy hogyan váltogasd az akció csapatban a kísérőket, hogy az optimális felállást biztosítsd.

A KotOR-ot sokan kritizálták azért, hogy egy kicsit könnyű volt, különösen az eleje és a vége. A folytatás már az elején durvábban kezd, mikor egy nagyobb csapat harci droiddal kerülsz szembe, gyakorlatilag különösebb felkészülés nélkül. Ha a tárgy-halmozó RPG játékosok közül való vagy, túl kell jutnod a dolgon - a gránátok, energia pajzsok, gyógykészletek és a többi cucc nem csak dísznek vannak, s szinte mindegyikre szükséged lesz, ha túl akarsz jutni a játékon.

Miután visszanyerted egy vagy több Jedi képességedet a helyzet már könnyebb lesz, de a játéknak van néhány trükkje arra, hogy a nehézségi szintet megtartsa. Néha belekényszerítenek egy bizonyos - akár általad nem is túlságosan kedvelt - csapatösszeállításba, s ez meglehetősen erőltetettnek, kigondoltnak tűnhet.

Szomorú, de a töltési idő még mindig probléma. Nem mehetsz túlságosan messze egyetlen irányban sem anélkül, hogy ne kellene területet váltani és meglehetősen sokat kell várni, míg a következő helyszín összeáll. Ha ezt összekombinálod a meglehetősen magas szinten elkészített bolygókkal, más is kész receptet kaptál a frusztrációkra.

Félretéve a kisebb problémákat, kétség sem férhet hozzá, hogy ezt a folytatást könnyen lehet ajánlani. Talán nincs akkora hatása, mint az elődjének, de a KotOR II erős játékműködéssel, az érdekes és jól szinkronizált karakterekkel, és a zseniális, megjósolhatatlan légkörével legalább olyan lenyűgöző játékot nyújt. Nem lesztek elégedetlenek.


Szerző: Mike Smith
Forrás: Gamesdomain