Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Rendszerspeci

Játékvilág
Bolygók
Társak
Krónikák

Karakterek
Kasztok
Prestige-class
Tulajdonságok
Szakértelmek
Képességek
Erőtrükkök
Formák
Táblázatok

Játékmenet
Végigjátszás
Modok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Development Diary
Infómorzsák

JEDI FEATEK

A Jedi karaktereknek (beleértve a te saját karakteredet is) lehetősége nyílik arra, hogy olyan új képességek közül válasszanak, melyek különösen csak a Jedi karakterekre jellemzőek. Ráadásul minden egyes Jedi osztály egyedi képességeket is kap.




Jedi Sense - Jedi érzékelés
A Jedik híresek arról a tulajdonságukről, hogy a harc közben képesek felismerni az őket fenyegető veszélyt és alkalmazkodnak is ezekhez... ennek köszönhetően aztán sokkal sikeresebben is védik meg magukat a harc során. Ez a képesség (melyet automatikusan elnyer a karakter, ahogy szintet lép) egyszerűen bonuszt ad a védelmi képességednek, gyakorlatilag ellensúlyozva a Jedik azon hiányosságát, hogy nem viselhetnek páncélt. Érdemes észben tartani, hogyha valamely karaktered Kalandor volt, mielőtt Jedi vált belőle, akkor ezen képesség hatása összeadódik a Scoundrel’s Luck feat által nyújtott bonuszokkal.
A képesség mindig aktív és a védelmi bonuszt a Jedi Consular, Sentinel vagy Guardian szintjének megfelelően adja. A képesség kezdetben +2 védelem bonuszt ad Lvl1-en, majd minden ezt követő hatodik szint (Lvl 7; Lvl 13; Lvl 19) után újabb +2 védelem bonusz adódik hozzá ezen karakterosztályok valamelyikében.
(Vissza)



Force Focus - Erőfókusz
A Jedi Consular hajthatatlan akaratereje nagyban befolyásolja annak mértékét, hogy milyen hatékonysággal manipulálhatja a gyengébb elméket a karakter. Az Erőfókusz pedig ennek a meglehetősen homályos koncepciónak a játékbani kiterjesztése. Mivel a Consularok minden más osztály képviselőjénél sokkal jobban ráhangolódnak az Erőre, az erőtrükkjeiket általában véve is sokkal erősebbnek tekintik, olyanoknak, aminek kevésbé lehet ellenállni. Ezért aztán, ahogy egyre gyakorlottabb Erő-használók lesznek, képesek tudásuk egy részét érvényre juttatni erőtrükkjeikben is, csökkentve annak az esélyét, hogy az ellenfél épp bőrrel megússza a dolgot (vagyis sikeres legyen a mentője). A többi karakterosztály specifikus képességhez hasonlóan ez is passzív feat, ami mindig működik a háttérben. Az egymást követő képesség szintek bonuszai nem adódnak össze, egymást helyettesítik.

SZINT FELT. HATÁS
Base - Alap Consular Lvl 1 +2 az Erőtrükkjei DC-jéhez.
Improved - Fejlesztett Consular Lvl 6 +3 az Erőtrükkjei DC-jéhez.
Master - Mesteri Consular Lvl 12 +4 az Erőtrükkjei DC-jéhez.
(Vissza)



Force Jump - Erőugrás
Amikor a Jedi úgy dönt, hogy harcba kezd, nos, ez valami olyasmi, amire az ellenfele még sokáig emlékezni fog. No persze nem minden Jedi temperamentuma hajlamos az agresszív viselkedésre, így csak a Jedi Guardianok tudják e képességet használni, melynek segítségével gyakorlatilag kilövik magukat a távoli ellenfelek felé is, s mely lehetővé teszi a Jedi számára, hogy egy szempillantás alatt áthidalja a nagyobb távolságokat. Minden Jedi Guardian újabb és újabb szinteket nyer el ebben a képességben, amikor eléri a megfelelő szintet.
Gyakorlatiasan nézve, az Erőugrás megadja az első csapás lehetőségét a Jedi számára, valamint bonuszt ad a támadásra és a sebzésre is. A Guardianok automatikusan használják ezt a képességet, ha a feltételek fennállnak (hagyományos támadás használata és az ellenfél 10 méternél messzebb van, valamint a karakter egyértelműen látja ellenfelét). Néha persze nem túl jól ötlet, hogy egy Jedi egyedül bevesse magát az ellenfelek közé, így érdemes kiválasztani valamilyen aktív Jedi képességet, vagy erőtrükköt, hogy az Erőugrás "ne kapcsoljon be" ilyen körülmények között (ezek használata ugyanis lekapcsolja a képesség automatikus indulását.).
A Force Speed meglehetősen jól működik együtt ezzel a képességgel, ha valamelyik karakternek mesteri szinten van e két képessége, akkor három támadása lesz az ugrást követően, és mindegyikre kap +4 (támadás és sebzés) módosítót (ezt kéreteik fenntartásokkal kezelni, amíg nincs megerősítés, mivel a Gamespoton írták).

SZINT FELT. HATÁS
Base - Alap Guardian Lvl 1 Ugrótámadás.
Improved - Fejlesztett Guardian Lvl 6 Ugrótámadás, +2 támadás és sebzés módosító az ugrást követő első körben.
Master - Mesteri Guardian Lvl 12 Ugrótámadás, +4 támadás és sebzés módosító az ugrást követő első körben.
(Vissza)



Force Immunity - Erőimmunitás
A Jedi Sentinelek bíznak önmagukban, abban, hogy képesek megoldani a konfliktusokat, és hogy képesek összehozni a viszálykodó feleket, s így megoldást találhatnak a problémákra. A feladatra való ilyen összpontosítás hihetetlen mentális stabilitást ad nekik, s védelmet az elme-befolyásoló csapásokkal szemben (melyek a hétköznapi embereket pánikba kergetnék). Az Erő a megértés olyan fokát biztosítja, mely pajzsként veri vissza a félelmet. A többi más karakterosztályhoz kapcsolódó képesség mellett ez is mindig aktív képesség. A képesség egyes szintjeihez kapcsolódó bonuszok helyettesítik egymást.

SZINT FELT. HATÁS
Fear - Félelem ellen Sentinel 1 A Jedi immunis mindenféle félelmet keltő támadásra és hatásra.
Stun - Kábítás ellen Sentinel Lvl 6 A Jedi immunis mindenféle kábító támadásra és hatásra.
Paralysis - Bénulás ellen Sentinel Lvl 12 A Jedi immunis mindenféle bénító támadásra és hatásra.
(Vissza)



Jedi Defense - Jedi Védelem
Bár minden Jedit kiképeznek a fénykard használatára, mikor belépnek a rendbe, nyilvánvaló tény, hogy némelyikük sokkal jobban forgatja e fegyvert, mint a többiek. Sőt, egy dolog, hogy valaki átmegy a vizsgákon, de teljesen más, hogy professzionálisan használja a fénykardot, megvédve önmagát attól a rakásnyi bolondtól, aki blaster karabéllyal akar leszedni egy Jedit, hogy nevet szerezzen magának.
A Jedi Védelem az a képesség, mely karakteredet a távolsági fegyverekkel harcoló ellenfelekkel szemben készíti fel. Minden esetben, amikor karakteredet blaster támadás éri, megpróbál majd kitérni a blaster lövedék elől, sőt, akár vissza is verheti a támadóra (ezt kétségkívül észreveszed majd akkor is, ha blaster lövedékkel akarsz kiiktatni egy Sötét Jedi Mestert). Minden Jedi rendelkezik az alapszintű kitérés képességével, így mindenki megkapja első szinten ezt a képességet, de gyakorlással jóval hatásosabbá tehető ez a készség, mert nemcsak annak az esélyét növeli, hogy a Jedi megmeneküljön egy ilyen támadás elől, hanem akár még vissza is fordíthatja azt támadója ellen. A képesség kockadobáson alapszik, melyet a támadó támadásértékével kell összevetni. (Ha a védekező Jedi által dobott érték nagyobb, mint a támadás értéke, akkor a lövedék elől kitér a karakter. Ha a támadást 10, vagy annál nagyobb értékkel meghaladja a Jedi dobása, akkor a lövést visszaveri az ellenfélre.) A fejlettebb szintű képességek bonusza nem adódik össze.
A képesség hátránya, hogy nem használható minden esetben, mondjuk ha mandaloriaiak ellen harcol az ember, akkor életmentő lehet, viszont közelharcban hatástalan. Nem teljességgel felesleges képesség, de az olyan dolgok, mint a Flurry többet segíthetnek rajtad.

SZINT FELT. HATÁS
Base - Alap Lvl 1 A karakter képes lesz blokkolni a blaster lövedékeket.
Improved - Fejlesztett Lvl 4 +3 bonusz a dobás értékedhez.
Master - Mesteri Lvl 8 +6 bonusz a dobás értékedhez.
(Vissza)



Weapon Proficiency: Lightsaber - Fegyver jártasság: Fénykard
Egyszerűen legyen elég annyi, hogy ezzel a képességgel pontosabban és nagyobb sebzést okozva sújthat le a Jedi (hasonlóan minden már fegyver jártassághoz). A képesség harmadik szintje (specializáció) csak a Jedi Guardian számára elérhető.

SZINT FELT. HATÁS
Proficiency - Jártasság Lvl 1 Biztosítja a negatív módosító nélküli fegyverhasználatot.
Wp. Focus - Fegyverfókusz Lvl 4 +1 támadás bonusz.
Wp. Spec. - Fegyverspec. Lvl 8 +2 sebzés bonusz.
(Vissza)



Finesse: Ligtsabers - Fortély: Fénykard
Előfeltétel: Jedi
A Finesse: Melee Weapons képességhez hasonlóan ez lehetővé teszi a Jedi számára, hogy a DEX, vagy STR módosító közül a magasabb fejtse ki hatását a támadás dobás bonuszának meghatározásakor az eredeti STR módosíó helyett. Mivel a DEX érték meglehetősen hasznos minden Jedi számára, érdemes ezt a tulajdonságot minden Jedi karakternek felvennie.
(Vissza)



Regenerate Force Points - Erőpontok regenerálása
Előfeltétel: Jedi Lvl 4
A képzsének és a meditációnak köszönhetően a karakter képes sokkal hatékonyabban irányítani az Erőt. E képesség lehetővé teszi, hogy a karakter sokkal gyorsabban regenerálja erőpontjait. Ha kombinálják az egyik erőfókusszal, akkor a Consular típusú karakterek nagyon könnyen visszanyerhetik erőpontjaikat.
(Vissza)



Force Sensitive - Érzékenység az Erőre
Előfeltétel: Különleges (Főkari)
A Jedi képzés minden padawant egyedileg befolyásol, lehetővé téve számukra, hogy képességeik fejlesztésekor az egyéni hiányosságaikat is kezeljék. Ritka esetekben, bizonyos egyének egy olyan új területet tárnak fel magukban, melyre korábban még csak nem is gondoltak. Ez a képesség egy olyan komolyabb kapcsolatot jelent az Erővel, amire a frissen képzett Jedi esetében korábban nem tapasztaltak. A képesség ad +40 erőpontot a karakter alappontjaihoz.
(Vissza)



Unarmed Specialist - Pusztakezes specialista
Előfeltétel: Jedi (vagy különleges tréning)
A karakter különleges tapasztalatokkal rendelkezik a pusztakezes harcban, s ennek köszönhetően jóval erősebben és keményebben tud ütni másoknál. A karakter ahogy tapasztalata nő, fokozottabban tudja használni e képességét. A képesség kezdetben a második szinten 1-4 sebzés bonuszt ad, s ezt követően minden negyedik szinten újabb 1-4 sebzés bonusz adódik a korábbiakhoz (Lvl 6: 2-8; Lvl 10: 3-12; Lvl 14: 4-16... Lvl 30: 8-32). A képességet automatikusan elnyeri a karakter a vonatkozó szinteken (Lvl 2, Lvl 6, Lvl 10, Lvl 14... Lvl 30).
(Vissza)


Forrás I.: Gamespot Guide - Matthew Rorie (Nem tudom, műxik-e a link mert regisztrálós cucc)
Forrás II.: Gamebanshee



Fordította / írta: Kwish
2005.01.11.


Korábbi kapcsolódó cikkek:

2005.01.04. - PASSZÍV HARCI FEATEK


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása