Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Rendszerspeci

Játékvilág
Bolygók
Társak
Krónikák

Karakterek
Kasztok
Prestige-class
Tulajdonságok
Szakértelmek
Képességek
Erőtrükkök
Formák
Táblázatok

Játékmenet
Végigjátszás
Modok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Development Diary
Infómorzsák

2005.02.07. - Kwish

IGN RPGVault első pilla...

Az IGN RPGVault lehozott egy mini előzetest ("első benyomások"), amit teljes mértékben inkább most nem fordítok le, de akit érdekel, vessen rá egy pillát.

Szemezgetések:
  • A játék négy CDs, az install így eltart egy kis ideig. A kézikönyv cirka 48 oldal (minden felesleges résszel együtt), és úgy tűnik, a teljesen új elemeket (különösen a presztízs osztályokat, a fénykard formációkat) nem onnan kell megismerni a játékosoknak, és csak egy oldal szól a képességekről és az erőtrükkökről is.
  • Ez a röpke betekintés is kihangsúlyozza, hogy a karakterek alkotják a játék fő erősségét.
  • Az első néhány óra játék bőségesen megmutatja, hogy a történetet igazán tehetséges kezek alkották meg. Az erős, határozott karakterek mellett ez sem meglepő, hiszen az író csapatot Chris Avellone vezeti, aki korábban jelentős szerepet töltött be a Planescape: Tornment elkészítésében is. A karakterek általában véve jóval összetettebbek, különösen a morális oldalukat tekintve, sokkal inkább a szürke több árnyalatát testesítik meg, mintsem a világos és a sötét egyértelmű példáit. Például meglehetősen nehéz jónak, vagy rossznak definiálni Attont, vagy Kreiat, mert mindkettőjükben van egy kicsi mindkettőből.
  • A harci A.I. (az előre beállítható viselkedési típusok) elég jól működik, viszont az útkeresés már nem olyan tökéletes. Néha a karakterek egymás, vagy éppen a főkarakter útjába állnak, néha ez nem olyan nagy dolog, máskor meg határozottan akadályozzák egymást. Jó viszont az, hogy a karakterek pl. csata közben szétszórónak, így kevésbé sérülékenyek a gránát-támadásokra.
  • A játék néha meglepő, nem megismételhető módon kivágja az embert a desktopra. A cikk írója átlagosan óránként elszenvedett egy ilyen balesetet, ami túl gyakorinak tűnik.

A szerző szerint egyébként a játék nem egy sima kis folytatásnak, hanem egy kivételes karakter és történet vezette RPG-nek tűnik, ami megáll a saját lábán is.
(Őszintén szólva, nekem ez a ájtatos manó fejű karakter nagyon unszimpi)

Szerző: Richard Aihoshi - 'Jonric'
Forrás: IGN RPGVault


(Vissza)