Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Ez-meg-az
Vasigény

Játékvilág
Életrajz
Karakter
Idézés
Ereklyék

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek

Galéria
Screens

2005.05.23. - Kwish

Worthplaying előzetes

A Worthplaying még jóval az E3 roham előtt lehozott egy előzetest a The Bard's Tale PC verziójáról. Erős pozitív hozzáállás lengi be vidéket, amerre csak tekintünk...


(2005.05.05.) A The Bard's Tale kombinálja fejlesztő csapatának lenyűgöző RPG ismereteit a briliáns grafikával és minőségi történettel és párbeszédekkel. A ma gyártott RPGktől eltérően a The Bard's Tale a stílus kliséit intelligens humorral cseréli fel az igazán szórakoztató játékélmény érdekében. A konzol verzió már hónapokkal ezelőtt megjelent, s végre a PC verzió is csaknem elkészült... (ez tartalmaz néhány fejlesztést az Xbox és PS2 verziókhoz képest).

A fő karakter teljesen nyilvánvaló módon egy bárd, amely foglalkozás nem igazán arról ismert, hogy képviselői jeleskednek a harcban, vagy hogy képesek megmenteni a világost, vagy hogy egyáltalán, képesek megmenteni a bárpultnál fenntartott helyüket. A The Bard's Tale főhőse sem más, mint az ilyesféle karakterek. Humoros, szarkasztikus, és megtestesíti mindazt, amit csak a középkori szórakoztatás mesterétől elvár az ember. A szinkront Cary Elwes biztosítja, s ez garancia arra, hogy a bárdnak lesz jó néhány nagyszerű szövege, mely hihetetlenül szórakoztató.

A "kellemes" és a "vicsori" párbeszéd lehetőségeknek köszönhetően, a bárd rendelkezik azzal a képességgel, hogy képes gyakorlatilag mindenkit felidegesíteni, ugyanakkor elkerülheti, hogy őt ezzel a módszerrel kikészítsék. Ez ahhoz hasonló jó/gonosz opció, mint például amit a KotOR játékban volt, eltekintve attól a különbségtől, hogy itt nem egyértelmű, melyik a jó, vagy gonosz lehetőség. Csak egyszerűen kiválasztod, hogy miként válaszolj valakinek, aztán ő vagy kedvezően reagál erre, vagy nem. Lesznek olyanok, akiket majd lenyűgöz a "kekeckedő", "vicsori" viselkedésed, s így különleges küldetéseket adnak, míg mások teljesen megrémülhetnek, és elkerülnek majd. Az érem másik oldala, hogy ha mindig kedves fiú vagy, egyáltalán nem biztos, hogy mindenki szeretni fog. Meglehetősen törékeny egyensúlyt alakítottak ki, s bár meglehetősen szórakoztató "rongy embert" alakítani egész idő alatt, egyáltalán nem biztos, hogy előnyünkre válik. Lényegében, az egyik legfontosabb dolog, hogy az ember a játék elején kedves legyen, mikor találkozol majd valami négylábú verzióval. Ha ebben az esetben elkezded a szemétkedést, egy igen értékes szövetségest veszíthetsz el.

A játék olyan, mint egy akció-RPG, de ahelyett, hogy egy csapat karaktert kellene irányítani a játék során, a bárd rendelkezik azzal a képességgel, hogy lantját használva lényeket idézzen meg. Ezek a lények igen nagy segítséget jelenthetnek a harc során, mivel némelyik ellenfelet meglehetősen nehéz lehet legyőzni. A lények addig a közeledben maradnak, amíg meg nem ölik őket, így fontos előre felkészülni, mielőtt az ember harcba bocsátkozik, különben könnyen megsérülhet a főszereplő. Gyorsan használni kell a varázslatokat, mivel az ember nem hadonászhat a kardjával, miközben a lantot tartja a kezében.

A mozgást az egér-klikkelésekkel kell megoldani, és a harc meglehetősen szépen végbe megy. Ha egy, vagy az ellenfelek egy csoportjára klikkel a játékos, akkor a bárd támadásba kezd. Ha legyőzte az ellenfelet, akkor automatikusan a következő felé mozdul, s így elég könnyen végigkövethető a harc, miközben a játékos ráér azzal is foglalkozni, hogy életben tartsa a karaktert. Igazán nagyszerű dolog, hogy a játék nem fordul át valamiféle klikk-fesztiválba és hogy a rendszer lehetővé teszi, hogy a játékos a bárd életben tartásával foglalkozzon, ami néha durva feladat is lehet. Az irányító billentyűket át lehet állítani, s ez is elősegíti a játék zökkenőmentes kezelését. Lehetséges már irányítási módszerek igénybevétele is, ha valaki ki szeretné próbálni, hogy milyen is a konzolos irányítás és rendelkezik egy USB irányítóval (vagy valami hasonlóval). Bárhogy is legyen, a kezelőfelület egyszerű, és könnyű benne navigálni, s igazán kellemes élményt biztosít.

Bőségesen rendelkezésünkre állnak a küldetések, már a kezdő helyszínen is. Arra is van lehetőség, hogy természetes bájod egy részét a környék szépségeinek meghódítására fecséreld el. No persze itt minden megint attól függ, hogy a bárd kedves, vagy szemét lesz-e, és néhány döntésed bizony később a játékban még visszaköszönhet. Néhány küldetés meglehetősen röhejes, mivel teljesen a játékos várakozásai ellenére alakul. A hordók összetörésével például kereshetsz egy kis pénzt, de nem éppen úgy, ahogy az ember várja. A hordó készítő ugyanis részesedést ad azon hordók után, amit miattad (a szereplésed miatt) vesznek meg az emberek. Az ilyesfajta váratlan pillanatok azok, melyek igazán segítenek megkülönböztetni a The Bard's Tale-t a stílus egyéb játékaitól.

A grafikáját tekintve a játék szebb lesz, mint a konzolos verzió. A textúrák jobbak, és a játék nyilvánvalóan magasabb felbontáson fog futni. A varázslatok hatásai izgalmasak és jól néznek ki, és a karakter modellek is jól kidolgozottak. Az animáció szép s jól fut. A világ igazán szépen rajzolt és a grafika segít a játékosnak elmerülni a játék világában.

No persze a hang is kiváló lesz. Már említettem, hogy Cary Elwes szinkronizálja a bárdot, s nem hinném, hogy bárki más nála alkalmasabb lenne erre a feladatra. Ha gonoszkodik, akkor a hangszíne és az átszűrődő szarkazmus egyszerűen tökéletes. A többi karakter hangja is jó, s a hang effektek és a zene szintén kellemes.

Mindent összevetve engem meglehetősen lenyűgözött, ahogy a játék halad. Tudván, hogy már egy sikeres konzol kiadást áll mögöttük, egy kellemes PC transzformációt vártam, s nem is kellett csalódnom.

Az InXile csapata büszke lehet magára, mert egy igazán nagy dolgot valósítottak meg, feltehetőleg sikerült létrehozniuk az eddigi legviccesebb játékot. A The Bard's Tale a nyár egyik legjobban vár játéka. Vicces, nagyszerűen néz ki, igazi kihívást ígér, kétségkívül olyan darab, amelyet érdemes lesz a megjelenésekor, júniusban beszerezni.

Forrás: Worthplaying


(Vissza)