Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Rendszerspeci
Hivatalos FAQ
Rhomal FAQ

Világ
Lények
Helyszínek

Karakter
Jellem
Fajok
Alaposztályok
Presztízs
Skillek
Backgrounds

Játékmenet
Craftolás

3,5E D&D
Osztályok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjuhék
CommUpdate
DevDiary

Galéria
Screenshots
Concepts
Modellek
Egyebek
Letöltések

2005.06.01. - Kwish

Frank Kowalkowski interjuhé szemezgetés

Az NWN2News folytatja az NWN2 csapat tagjainak ostromát, ezúttal egy Frank Kowalkowski nevű tagot (kedvenc online álneve: Fujigato) kérdezgettek, a szokásos rendszer szerint. Ez megint egy háttéranyag, inkább érdekesség, játékinfó nem nagyon van benne, így nem is fordítottam az egészet, csak csipegettem...

Személyes kérdések
NWN2News: Mi a szereped az NWN2 Fejlesztő Csapatában?
Frank: Vezető programozó.

NWN2News: Mi a kedvenc CRPG-d, és miért?
Frank: Planescape: Tornment. Ez volt az első olyan CRPG, ami olyan érzést ébresztett bennem, mintha személyes utazáson vettem volna részt. A befejezés, illetve a játék utolsó harmada igazi CRPG történelem és nagyon jó lecke arra, hogy miként használjuk fel, mennyire vonjuk be a játékost a játék végkifejletébe.



Ágazati háttér
NWN2News: Hogy kerültél az Obsidianhoz?
Frank: Még a Black Isle-nél vettek fel, hogy dolgozzak a Dark Alliance 2-n (DA2). Ott találkoztam Darren-nel és Feargus-sal, akik abban az időben a főnökeim voltak, majd otthagyták a céget, hogy megalapítsák az Obsidiant. Mivel a DA2 project gyártása befejeződött (még sok hónappal a tényleges megjelenése előtt), felvettem a kapcsolatot Darren-nel, hogy miként is csatlakozhatnék az Obsidian-hoz. Boldog vagyok, hogy azt mondták, érdekli őket a közös munka.

NWN2News: Milyen játékokon dolgoztál korábban?
Frank: A DA2 előtt már dolgoztam néhány egyéb, félbehagyott projecten is, azóta pedig részt vettem a KotOR2 munkálataiban.

NWN2News: Milyen korábbi eredményedre vagy a legbüszkébb?
Frank: A DA2 leszállítására. Filmet kéne csinálni annak a játéknak a fejlesztéséről. Lenyűgöző csapatmunka volt annak érdekében, hogy a rajongók megkaphassák a játékot.

NWN2News: Nagyon sok fejlesztő cég bezárt, mit tesz az Obsidian annak érdekében, hogy elkerülje ezt a véget?
Frank: Azt hiszem a tulajdonosok nagyon jó úton vannak, egyszerűen azért, mert rájöttek, hogy igen, a játékfejlesztés végül is szórakoztató, de elsősorban mégiscsak üzlet. Nagyon komolyan veszik a számlákat és a költségvetést.

NWN2News: Mit gondolsz, mi az oka az üzletág problémáinak (kisebb-nagyobb cégek tönkre mennek)?
Frank: Azt hiszem, az iparág valamiféle identitásválságban van. A szórakoztatóipar egyedi formációi vagyunk, mások mint Hollywood, s már ideje lenne ezt észrevenni. A kiadók megpróbálnak blockbuster terméket előállítani minden címből, így egyre több tojást tesznek egyre kevesebb kosárba. Úgy vélem, hogy a mainstream játékok marketingje egy külön tudomány, s nagyon sok ember úgy tekint erre, mint a hollywoodi piacra. Véleményem szerint ez hiba. Ez a hozzáállás gigantikus költségvetéseket és rosszul elköltött marketing pénzeket eredményez.



NWN2 kérdések
NWN2News: Mi volt az első gondolatod, mikor megtudtad, hogy az NWN2-n fogsz dolgozni?
Frank: Őszintén szólva, nem voltam benne biztos, hogy mit is gondoljak. Boldog voltam, hogy az Obsidian-nak van egy olyan projectje, amin dolgozhatok, amin használhatom a képességeimet. Az NWN2 egy olyan játék folytatása, ami nekem is megvan, és igazán élveztem, úgyhogy nem voltam csalódott.

NWN2News: Mi volt az első benyomásod a közösségről, mikor az NWN2 híre publikussá vált? Változott már azóta valamilyen irányban?
Frank: A közösség igazán támogatóan áll a dolgokhoz. Ezt itt a cégnél igazán nagyra értékeljük. Azt hiszem, ha egyszer a videók és a képek elindulnak a közönség felé, a közösség majd még többet akar.

NWN2News: Mióta az NWN2-n dolgozol, van valami olyasmi, ami véleményed szerint segít majd a következő projectjeiden?
Frank: Minden. Minden szituációból tanul valamit az ember, mindegy, hogy milyen szinten állsz. A project tervezéstől kezdve, a kiadói kommunikációm keresztül, addig bezárólag, hogy miként zárod le a program kódot.

NWN2News: Azok közül a dolgok közül, amit már megemlítettek (a fórumon, a FAQ-ban) melyik az, amelynek a bemutatását izgatottan várod, és miért?
Frank: Ami miatt nagyon izgulok, sajnos az a dolog, amit még nem tudok a többiekkel megosztani. Úgy vélem, az új eszköztár igencsak meglep majd néhány embert, és igazán boldoggá teszi őket.

Szerző: Rhomal
Forrás: NWN2News


(Vissza)