|
2005.08.24. - Kwish
2005 GC / Gamespy előzetesA Gamespy a 2005 GCn látott anyag alapján ismét kiadott egy rövid előzetest a Titan Quest-re vonatkozóan. (Erősítve bennem azt az érzést, hogy ez talán nem az az igazi RPG, amivel annyira foglalkozni kéne... )
Előnyök |
Hátrányok |
|
Szép grafika, gyors és szórakoztató játékmenet, nagyon sok lehetőség a karakter paraméterezhetőségére.
|
Nincs túl sok olyan vonása, ami kiragadja a tömegből.
|
A másfél órás játék során nyilvánvalóvá vált, hogy az Iron Lore igen sokat tett azért, hogy az ősi városokat és falvakat életre keltse. Az ősi görög város - ahol elkezdtük a játékot - csupa nyüzsgés volt. Nem csak a korszaknak megfelelő ruhába öltözött lakosok grasszáltak mindenfelé, de szőlőindák csavarodtak a kőfalakon, s lágyan himbálja őket a szellő. Vagy a kis madarak röpködtek szoborról szoborra. Szakállas emberek kínálták portékájukat a piacokon, zsonglőr szórakoztatja a tömeget, és kétes alakokat látunk, amit a közeli falak árnyékába húzódnak.
Ez a minden részletre kiterjedő figyelem csak még jobban érvényesül a vidéki tájakon, ahol a játék engine rugalmassága sokkal nyilvánvalóbb. A táj dombok és szakadékok élő labirintusa, szétszórtan fák borítják a dombokat, vagy néha egy-egy elhagyatott, alacsony kőfal. A derékig érő fű fodrozódik a szélben, vagy hatalmas ívben hullámzik, mikor valamilyen varázslatot idézel. A városból kifelé tartva áthaladtunk egy kis fa hídon, mielőtt elértünk egy lépcsőzetes dombhoz, és eltűntünk a szeles ösvényen a hosszú fűben és aljnövényzetben. Mikor a szatírok előmásztak, és lerohantak, a fű szétvált előttük és susogott alattuk, ahogy közelítettek.
Hogy szatírok? Nagyon sok van belőlük. Annak ellenére, hogy szép és realisztikus a környezet, nem azért van itt az ember, hogy a táj szépségét bámulja. Ez egy akció-RPG, a Diablo-hoz hasonló játék. Bár a kezelőfelület még nem volt végleges, meglehetősen egyszerű volt ráklikkelni valakire, aztán apró darabokra hasítani. Fegyverek, páncélok és egyéb cuccok szálltak szerteszét, ahogy a zsákmány a földre potyogott. Van egy nagyszerű dolog a Titan Quest-ben, még pedig, hogy azt kapod, amit látsz. Ha jön feléd egy szörny, akin mellpáncél és csatabárd van, akkor ha megölöd, a mellpáncél és a csatabárd ott lesz a földön. A grafika épp elég részletes ahhoz a Titan Quest-ben, hogy lásd az ellenfeleken, milyen felszerelésük van (bár néha olyan lelkesen rohanják le az embert, hogy erre nincs idő).
Bár a Titan Quest RPG, a karakter létrehozása és fejlődése elég egyszerű, így a játékosok az akcióra koncentrálhatnak. Nyolc különböző mini-osztály hozzáférhető, és ha létrehozol egy karaktert, akkor kettőt választhatsz ki. Szóval, lehetsz olyan harcos, aki tűzlabdákat dobál, vagy gyógyító, akinek van valamilyen kedvence, vagy bármilyen kombináció, amilyet csak akarsz. Minden készségben lehet szintet lépni, és a fejlesztők gondoskodnak arról, hogy lehetetlen legyen szintet lépni olyan készségben, ami még a játék befejezése előtt elavulttá válik. A demonstráció során megmutatták, hogy az első szintű tűzlabda skill miként fejleszthető láthatóan a tűz-mágia készség erősítésével, és hogy miként lehet még hasznosabbá tenni azzal, hogy magasabb szinten repeszhatást adunk hozzá.
A végső játékban olyan 85 eltérő lénnyel lehet majd küzdeni, melyek mindegyik eltérő felszereléssel és varázslatokkal bír. Úgy láttuk, hogy a legtöbb lény reagál a környezetére, lezuhannak a sziklákról, legurulnak a dombokon, zörögnek a holmikkal...
A következő helyszín az egyiptomi éjszaka volt (sírrabló kaland). A sírok részletezettsége igazán lenyűgöző volt. A termeket rámpák, lépcsők és eltérő szintek jellemzik, roskatag állványzattal és a nyitott sírokból szivárgó szürkés-zöldes köddel. A harcot mindenféle meglepetéssel fűszerezték, például, hogy meggyújtottunk egy múmiát a tűzlabda varázzsal, akkor a borítása meggyulladt és leégett a testéről. A megmaradt csontváz egyet hátralép, meredten végignéz magán, hogy mi is történt vele, majd ismét a karakter ellen fordul. Néha dühös szellemek emelkednek fel az elesett szörnyekből, s megpróbálják uralmuk alá hajtani a közelben található szobrokat.
A Titan Quest-ben nincs csapat, a karakter magányos hős. Ugyanakkor lehetőséged lesz kísérők megidézésére, vagy megszelídítésére, akik kisegíthetnek a harc során. Például megidéztünk egy "Core Dweller" nevezetű lényt, aki sétáló kőtömegnek bizonyult. Ezek a lények rendelkezhetnek egy kis személyiséggel is (ez a lény pl. megkocogtatott minden utunkba kerülő obeliszket, és összetört minden szobrot, meg anyagedényt...).
A Titan Quest-ben lesz multiplayer opció, de az Iron Lore eléggé csendben volt, mikor szóba került, hogy milyen játékmódok is lesznek. Bár a kooperációs lehetőség már ismert. Azt is tudjuk, hogy az Iron Lore szerkesztő eszközzel adja ki a játékot. Nekünk azt mondták, hogy egy órányi játékidőt biztosító tartalmat egy óra alatt lehet összerakni (bár hogy ez jó, vagy rossz játék lenne a végén, még rejtély maradt). A játékot jövő év tavaszán, vagy nyarán láthatjuk a boltokban.
Szerző: Dave 'Fargo' Kosak
Forrás: Gamespy
(Vissza)
|
|