Lionheart Q&A #12 Azokról a dolgokról kérdezgettük a Reflexive tagjait, ami alapján a Lionheart igazán egyedinek tekinthető.
Jonric: Játékosként nézve a dolgokat szerintetek mi az a néhány dolog, ami segít megkülönböztetni a Lionheart-ot a korábbi és a jelenlegi RPGtől?
Lars Brubaker - Producer and Programmer, Reflexive Entertainment
Azt hiszem az igazi csúcs a Lionheart-ban a történetbe épített történelmi utalások tömkelege. A karakterek és az események többsége valóságos történelmi háttérrel rendelkezik (mint ahogy ezt bárki, aki nyomon követi a játékot, már tudhatja). De ami igazán érdekes, az ennek a koncepciónak a mélysége. Több alkalommal is előfordult, hogy a játékban felmerült kérdéssel, esettel szembetalálkoztam a hírekben, vagy éppen a könyvekben. Nagyon izgalmasnak tartom, hogy a szimpla szórakoztatás mellett sikerült egy kis oktatást is beiktatni a dologba.
Ion Hardie - Lead Designer and Co-Producer, Reflexive Entertainment
Hmm, hát van néhány dolog, ami most így hirtelen az eszembe jut. A történetünk, ahogy már mások is említették, igazán csavaros és érdekes, s jó látni azt is, hogy milyen is a mi alternatív Európánk. A másik dolog, ahogy a varázslatainkat kezeljük. Minden varázslat egyre jobb lesz, ahogy költitek rá a skill pontokat... ami alapvetően nem jelent nagy különbséget, de a mód, amivel meghatároztuk a varázslatok funkcióit, és hatásait, ez a dinamikus spell meghatározó módszer igazán különleges.
A belső, izé, "mojo" rendszerünk, melynek segítségével meghatározzuk a karakterek erejét szintén különleges. A szintek automatikusan kiegyenlítik egymást, úgyhogy ha a játékos viszonylag erős, bizonyos korlátok között erősebb lényekkel találkozik majd, melyeket a szintjétől függően, dinamikusan hozunk létre. Ha a játékos más játékosokkal együttműködve játszik a szint ismét megváltozik, így az összecsapás még nagyobb kihívást jelent. A másik egyedi dolog a SPECIAL rendszer: Ez lehetővé teszi, hogy a játékos tapasztalatait egyedi módon dolgozza fel, az egyedi tulajdonságok, különleges képességek és módosítható alaptulajdonságok segítségével, s mindez lehetővé teszi, hogy a játékot többféle módon, különböző stílusban is végig lehessen játszani.
Dan Ruskin - Designer, Reflexive Entertainment
Szerintem az egyik dolog, ami megkülönbözteti a Lionheart-ot a többi RPGtől a varázslat rendszer. Ami ebben igazán egyedi, hogy lehetővé teszi a skill pontok elköltésével, hogy minden varázslat egyre erősebbé, fejlettebbé váljon. Így egyik varázslat sem lesz elavult, sőt, igazából olyan, mintha a képzettség pontok elköltésével a karakter új képességeket kapna. A spell leíró rendszer is egyedi, mivel lehetővé teszi, hogy a játékos a folyamatos fejlesztések mellett is tisztában legyen a varázslatai éppen aktuális képességeivel. Ha pl. fejlesztitek a skill pontok elköltésével a Fireball / Tűzgolyó varázslatotokat, a sebzés aktuális értéke, és rádiusza is feltüntetésre kerül. Az védelmi varázslatok esetén, mint például az Armor of Bones / Csontpáncél, pontosan tudjátok majd, hogy mennyi ellenállást nyújt, és hogy az mennyi ideig tart.
Eric Dallaire - Designer and Lead Writer, Reflexive Entertainment
Az egyik legnagyszerűbb jellemző, amely segít megkülönböztetni a Lionheart-ot a többi RPGtől, a karakterfejlesztés mélysége. Ez a SPECIAL rendszer egyik legnagyobb eredménye, hogy képesek lehetünk vele létrehozni, és kijátszani azt a karaktert is, ami épp olyan, amilyennek mi szeretnénk. Mivel a SPECIAL rendszer karakterosztályok nélkül működik, azt a jártasságot fejlesztheti a karakter, amit csak akar.
Amikor először hoztok létre karaktert, ki kell választani egy jellegzetességet, ami a karakternek előnyöket és hátrányokat is jelent, s egy kicsit szerepjátékosabbá teszi a játékot. Sosem hanyagolom el ennek a kiválasztását, mivel szeretek arra gondolni, hogy a karakterem korábbi éveiben felszedett valamilyen személyiséget a különböző összecsapások eredményeképp. Az egyik ilyen jellemző, ami egyébként új a Lionheart-ban, és kedvenceim közé tartozik az aszkéta (ascetic). A meghatározás szerint egy szigorú kolostorban neveltek, és képeztek ki, így átvetted a szerzetesek aszketizmusát, és elkötelezett életstílusát is. Ez lehetővé teszi, hogy azonnal további jártasság pontokat szerezz, azon az áron, hogy később majd a játék során kevesebbet fogsz kapni.. szóval ez egy érdekes egyensúly az azonnali jutalom és a későbbi fizetség között.
A különféle jellegzetességek, és a számtalan képzettség választás igazán eltérő karakterek kialakítását teszik lehetővé. Nagyon tetszik, hogy amikor egy tolvaj-szerű karakterrel játszom, aki előnyben részesíti a rejtőzködést, a távolsági fegyvereket és bizonyos mértékű diplomáciát, teljesen más játékélményt kapok mintha egy mágiahordozó, vagy éppen egy hagyományos közelharcban jeleskedő harcost alakítok.
Ernie Ramirez - Designer, Reflexive Entertainment
Számomra igazán nagy élményt jelentettek a "való élet" karakterei, akik benépesítik ezt az általunk felépített világot. Nagyon beindítja az ember képzeletét, hogy mennyire is lehetnek ezek az emberek különbözőek tőlünk, de mégis ugyanazok, miközben a világ körülöttük teljesen megváltozott.
Számomra legalábbis ez kész csoda.. vajon ugyanaz a személy lennék, ha a környezetem teljesen eltérő lenne? Azt hiszem a válasz igen is, meg nem is. A világom lehet, hogy teljesen más lenne, de azt gondolom (legalábbis remélem), hogy szeretnék kb. ugyanúgy viselkedni, mint most. Shakespeare olyan a játékunkban, mint amit most próbáltam megfogalmazni. Teljesen megváltoztattuk a világát, de még mindig élete értelme az írás.. és még mindig erre törekszik, még akkor is, ha egyáltalán nincs olyan helyzetben.
Bryce Baker - Artist, Reflexive Entertainment
Azt hiszem, én azt szeretem a legjobban ebben a játékban, ahogy összeolvasztja az Interplay Fallout játékainak, és az Infinity játékoknak a különböző aspektusait. Vannak nagyszerű dungeon csatáink, D&D stílusban, de vannak olyan helyzetek is, mikor a kard nem a legjobb megoldás, mégha első pillantásra úgy is tűnik a dolog. Az eredmény egy olyan játék, amit minden egyes karakter különbözőképp tud végigjátszani, és változik a történet központú, és harcközpontú játékmenet között végig az egész kaland folyamán.
Fordította / írta: Kwish 2003.09.03. |