Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Játék
FAQ
Jellemzők
Követelmények

Karakterek
Fajok
Skills
Perks
Traits
Attributes

Mágia
Tiltott művészet
Thought magic
Tribal magic
Divine magic

Világ
Történelem
Helyszínek
da Vinci naplója

Játékleírás
Harc
Frakciók
NPCk
Tárgyak

Háttérinfók
Chatlog
Q&A
Interjuhuk

Lionheart Q&A #12

Azokról a dolgokról kérdezgettük a Reflexive tagjait, ami alapján a Lionheart igazán egyedinek tekinthető.

Jonric: Játékosként nézve a dolgokat szerintetek mi az a néhány dolog, ami segít megkülönböztetni a Lionheart-ot a korábbi és a jelenlegi RPGtől?

Lars Brubaker - Producer and Programmer, Reflexive Entertainment
Azt hiszem az igazi csúcs a Lionheart-ban a történetbe épített történelmi utalások tömkelege. A karakterek és az események többsége valóságos történelmi háttérrel rendelkezik (mint ahogy ezt bárki, aki nyomon követi a játékot, már tudhatja). De ami igazán érdekes, az ennek a koncepciónak a mélysége. Több alkalommal is előfordult, hogy a játékban felmerült kérdéssel, esettel szembetalálkoztam a hírekben, vagy éppen a könyvekben. Nagyon izgalmasnak tartom, hogy a szimpla szórakoztatás mellett sikerült egy kis oktatást is beiktatni a dologba.

Ion Hardie - Lead Designer and Co-Producer, Reflexive Entertainment
Hmm, hát van néhány dolog, ami most így hirtelen az eszembe jut. A történetünk, ahogy már mások is említették, igazán csavaros és érdekes, s jó látni azt is, hogy milyen is a mi alternatív Európánk. A másik dolog, ahogy a varázslatainkat kezeljük. Minden varázslat egyre jobb lesz, ahogy költitek rá a skill pontokat... ami alapvetően nem jelent nagy különbséget, de a mód, amivel meghatároztuk a varázslatok funkcióit, és hatásait, ez a dinamikus spell meghatározó módszer igazán különleges.

A belső, izé, "mojo" rendszerünk, melynek segítségével meghatározzuk a karakterek erejét szintén különleges. A szintek automatikusan kiegyenlítik egymást, úgyhogy ha a játékos viszonylag erős, bizonyos korlátok között erősebb lényekkel találkozik majd, melyeket a szintjétől függően, dinamikusan hozunk létre. Ha a játékos más játékosokkal együttműködve játszik a szint ismét megváltozik, így az összecsapás még nagyobb kihívást jelent. A másik egyedi dolog a SPECIAL rendszer: Ez lehetővé teszi, hogy a játékos tapasztalatait egyedi módon dolgozza fel, az egyedi tulajdonságok, különleges képességek és módosítható alaptulajdonságok segítségével, s mindez lehetővé teszi, hogy a játékot többféle módon, különböző stílusban is végig lehessen játszani.

Dan Ruskin - Designer, Reflexive Entertainment
Szerintem az egyik dolog, ami megkülönbözteti a Lionheart-ot a többi RPGtől a varázslat rendszer. Ami ebben igazán egyedi, hogy lehetővé teszi a skill pontok elköltésével, hogy minden varázslat egyre erősebbé, fejlettebbé váljon. Így egyik varázslat sem lesz elavult, sőt, igazából olyan, mintha a képzettség pontok elköltésével a karakter új képességeket kapna. A spell leíró rendszer is egyedi, mivel lehetővé teszi, hogy a játékos a folyamatos fejlesztések mellett is tisztában legyen a varázslatai éppen aktuális képességeivel. Ha pl. fejlesztitek a skill pontok elköltésével a Fireball / Tűzgolyó varázslatotokat, a sebzés aktuális értéke, és rádiusza is feltüntetésre kerül. Az védelmi varázslatok esetén, mint például az Armor of Bones / Csontpáncél, pontosan tudjátok majd, hogy mennyi ellenállást nyújt, és hogy az mennyi ideig tart.

Eric Dallaire - Designer and Lead Writer, Reflexive Entertainment
Az egyik legnagyszerűbb jellemző, amely segít megkülönböztetni a Lionheart-ot a többi RPGtől, a karakterfejlesztés mélysége. Ez a SPECIAL rendszer egyik legnagyobb eredménye, hogy képesek lehetünk vele létrehozni, és kijátszani azt a karaktert is, ami épp olyan, amilyennek mi szeretnénk. Mivel a SPECIAL rendszer karakterosztályok nélkül működik, azt a jártasságot fejlesztheti a karakter, amit csak akar.

Amikor először hoztok létre karaktert, ki kell választani egy jellegzetességet, ami a karakternek előnyöket és hátrányokat is jelent, s egy kicsit szerepjátékosabbá teszi a játékot. Sosem hanyagolom el ennek a kiválasztását, mivel szeretek arra gondolni, hogy a karakterem korábbi éveiben felszedett valamilyen személyiséget a különböző összecsapások eredményeképp. Az egyik ilyen jellemző, ami egyébként új a Lionheart-ban, és kedvenceim közé tartozik az aszkéta (ascetic). A meghatározás szerint egy szigorú kolostorban neveltek, és képeztek ki, így átvetted a szerzetesek aszketizmusát, és elkötelezett életstílusát is. Ez lehetővé teszi, hogy azonnal további jártasság pontokat szerezz, azon az áron, hogy később majd a játék során kevesebbet fogsz kapni.. szóval ez egy érdekes egyensúly az azonnali jutalom és a későbbi fizetség között.

A különféle jellegzetességek, és a számtalan képzettség választás igazán eltérő karakterek kialakítását teszik lehetővé. Nagyon tetszik, hogy amikor egy tolvaj-szerű karakterrel játszom, aki előnyben részesíti a rejtőzködést, a távolsági fegyvereket és bizonyos mértékű diplomáciát, teljesen más játékélményt kapok mintha egy mágiahordozó, vagy éppen egy hagyományos közelharcban jeleskedő harcost alakítok.

Ernie Ramirez - Designer, Reflexive Entertainment
Számomra igazán nagy élményt jelentettek a "való élet" karakterei, akik benépesítik ezt az általunk felépített világot. Nagyon beindítja az ember képzeletét, hogy mennyire is lehetnek ezek az emberek különbözőek tőlünk, de mégis ugyanazok, miközben a világ körülöttük teljesen megváltozott.

Számomra legalábbis ez kész csoda.. vajon ugyanaz a személy lennék, ha a környezetem teljesen eltérő lenne? Azt hiszem a válasz igen is, meg nem is. A világom lehet, hogy teljesen más lenne, de azt gondolom (legalábbis remélem), hogy szeretnék kb. ugyanúgy viselkedni, mint most. Shakespeare olyan a játékunkban, mint amit most próbáltam megfogalmazni. Teljesen megváltoztattuk a világát, de még mindig élete értelme az írás.. és még mindig erre törekszik, még akkor is, ha egyáltalán nincs olyan helyzetben.

Bryce Baker - Artist, Reflexive Entertainment
Azt hiszem, én azt szeretem a legjobban ebben a játékban, ahogy összeolvasztja az Interplay Fallout játékainak, és az Infinity játékoknak a különböző aspektusait. Vannak nagyszerű dungeon csatáink, D&D stílusban, de vannak olyan helyzetek is, mikor a kard nem a legjobb megoldás, mégha első pillantásra úgy is tűnik a dolog. Az eredmény egy olyan játék, amit minden egyes karakter különbözőképp tud végigjátszani, és változik a történet központú, és harcközpontú játékmenet között végig az egész kaland folyamán.





Fordította / írta: Kwish
2003.09.03.