|
2005.09.16. - Kwish
NWN2 - Hivatalos Fórum szemle
|
A Hivatalos NWN2 Fórum-on minimális infó. Egy kis biztatás a gyengébb gépek tulajdonosainak, és egy kis infó a hidak alatti mászkálásról...
|
Művészet/grafika, amit eddig tudunk... (Brian Lawson, senior programozó)
Felvetés: Csak azt szerettem volna megemlíteni, hogy számomra a grafika legfontosabb jellemzője, hogy állítható legyen. Jó lenne, ha a játék futhatna a gyengébb gépeken is.
Úgy tűnik, hogy a grafika eléggé széles beállítási lehetőségekkel rendelkezik majd. Lesz egy vertex lit opció is a kisebb teljesítményű gépeknek.
A PC átsétálhat majd a hidak ALATT, ahelyett, hogy egyszerűen átmenne RAJTUK? (Jason Keeney, senior programozó)
Sajnálatos módon az alul/alatta típusú járható elemek nem lesznek a játékban. Mint már említettem, már egyszer megvizsgáltuk ezt a kérdést, de végül elvetettük, mert végül túlságosan radikális változtatásokat kellett volna végrehajtani.
Technikailag nézve a dolgot, az új járható elemek rendszerét, és az új útkeresés rendszert úgy terveztük, hogy tekintettel voltunk ezekre az alul/alatta szerkezeteknek is... de maga a járható elemek rendszere csak egy része egy nagy és bonyolult játék engine-nek. Mikor figyelembe vettük, hogy az alul/alatta elemek bevezetése milyen hatással járna a játék rendszer már meglévő elemeire (AI; D&D szabályok, scriptelés, ésatöbbi) egyszerűen nem tűnt praktikusnak a dolog. És még mindig 2006-ban szeretnénk leszállítani a játékot, nem 2007-ben... Úgy gyanítom, ti is ezt szeretnétek.
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2005.09.18. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.20. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.21. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.22. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.26. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.09.15. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.14. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.13. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.10. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.09.09. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|