Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2005.11.22. - Kwish

Dragon Age - A Hivatalos Fórumról (05.11.21)


A Sorcerer's Place rendszeresen közöl fórum szemléket a Dragon Age fórumokról. Majd megpróbálok rá odafigyelni. Most is megjelent egy hosszabb darab, két dolgot emelnék ki belőle. Az egyik egy felmérés feldolgozásának tekinthető, így elég sok minden kiderül belőle arról, hogy mi nem várható a rajongók elvárásaiból...


Mit szeretnétek látni a Dragon Age-ben? (David Gaider, vezető író)

1. Hátasok és/vagy teherhordók, lovak és egyéb meglovagolható állatok formájában.
É is támogatom, hogy hátasok kerüljenek egy játékba... feltéve, hogy fontosak és központi szerepet töltenek be a játékmenetben. Az olyan dolgok, mint a lovagi torna, lovas harc, gyors utazás, lovas üldözések teszik értelmessé a dolgot...
De nyilvánvaló, hogy ez nem passzol mindenféle játékmenethez. És ha a területek méreténél, valamint a világ felfedezésének kidolgozásánál nem veszik figyelembe, akkor nem lesz már, mint egy költséges, de végül jelentéktelen jellemző.
A Dragon Age-be akár lehetnek is lovak, majd meglátjuk... de igazából ez a haszon-ráfordítás elve szerint kerül majd elbírálásra, s nemcsak azt mérlegeljük, hogy milyen sirály is lenne, ha lennének a játékban lovak. Felteszem, ezért nem is lehet látni ezt túl gyakran az RPGkben. Megpróbáljuk a rendelkezésünkre álló időből mindazt a szuper jellemzőt kihozni, amit csak egy RPG megkövetel.
Ha a hátasokat csak egy olyan állatcsoportnak tekintjük, amelyet meg lehet vásárolni, hogy a kincset cipelje... hmm, nem, nem igazán látom be, hogy erre szükség lenne. Igazából ez tenné számomra nyilvánvalóvá, hogy a csapatnak semmi más célja sincs, mint hogy összegyűjtsön több tonna cuccot...

2. Ugrás és szökkenés. Úgy tűnik, egy használható z-tengely nélkül kellene megoldani, de hát nagyon sok már RPGben is benne van.
Az ugrás és a szökkenés beépítése a játékba rendben van, de mégis, mire lenne jó, mire lehetne használni? A kalandozók talán olyan sokat ugrálnak és szökdécselnek? Attól félek, hogy ez végül ugrással és szökdécseléssel kapcsolatos rejtvényekhez vezetne, és ez nem lenne jó.

3. Támadások látható utóhatása, mint például, hogy a nyílvesszők beragadnak a pajzsokba, a karaktereket megkapja a tűz, és láthatóak lesznek a sebhelyek és a sebek.
Csini dolog, de felesleges.

4. Egyedi hangok és portrék (már ha kellenek / már ha használhatóak)
Azt hiszem, már az NWN-nél megtanultuk, hogy ezt a közösség nagyon szereti. Ha olyan portrékat és hanganyagokat készítünk, mint ami az NWN-hez és a BG-hez hasonló, remélhetőleg könnyebb lesz majd módosítani.

5. csatlós stílusú NPCk
Felteszem ez olyan NPCkre vonatkozik, akiket nem vonsz teljes ellenőrzésed alá, mint az NWN-ben. Azt hiszem, hogy a teljes irányítás alá vont NPCk egy olyan Dragon Age jellemzőt adnak ki, mely felett nem lehet elsiklani.

6. Familiárisok és egyéb állati kísérők
Már úgy láttam, hogy ezt elég szépen megcsinálták. Azt hiszem, a BG2-ben ez egy kicsit használhatatlan dolog volt. Az NWN-ben pedig túlságosan hasznos. Azt hiszem, hogy ezeknek teljes értékű csapattagoknak kellene lennie, nagyon sok személyiség jeggyel és osztály jellemzővel... harci kisegítőnek kell lenniük, akik épp úgy lépnek szintet, mint ahogy a karakter (mint például az én bátor párducom, aki vándor karrierem során végig velem maradt). Vagy akármi. Minden más időfecsérlésnek tűnik.

7. Nem scriptelt, megsemmisíthető/interaktív környezet
Ez nagyon csecse dolog, de az RPGk esetében annyi más dolog van, amire figyelemmel kell lenni. Hány dolgot akartok feladni azért, csak hogy lássátok, miként veti szét a házat a fireball varázslat?

8. Teljes irányítás az összes csapattag felett a harc során, illetve azon kívül is
Nos, mint már említettem, a Dragon Age-ben ez lesz... ideértve a szintlépés kezelését is. Bár abban nem vagyok biztos, hogy a magatartásuk, viselkedésük scriptelve lesz-e.

Egyebek...
Felvetés: Remélhetőleg az állati kísérők elég hasznosak lesznek a Dragon Age-ben is.
Mint már mondtam, ha az állati kísérők valahogy magába a karakterosztályba vannak beépítve, és gyakorlatilag a karakterosztály harci képességeit terjesztik ki, akkor épp olyan kemények lehetnek, mint a harcosok. Az NWN esetében nem ez volt a helyzet, az állati kísérőket nem úgy dolgozták ki, hogy a harcosokat helyettesítsék - egyszerűen a játék egyjátékos módjának képezték egy olyan kiegészítését, mely a csapatra kidolgozott szabályokat használta, és így az ehhez hasonló megközelítés nem lenne jó a Dragon Age-ben. Egy ilyen egyensúlytalanság beépítése a játékba, csak azért, hogy "úgy játszhassatok, ahogy csak akartok", elég nagy butaság lenne, nem?


Hogyan működnek majd a páncélok? (Brenon Holmes, programozó)
A jelenlegi tervek szerint a páncélok sebzéscsökkentést alkalmaznak. Azt hiszem, a különféle fegyverek különböző áttörési (páncéltörési) értékkel bírnak, bár már elég régen volt, mikor megnéztem ezeket a szabályokat.
A sebzés meghatározásának jelenlegi tényezői: alap sebzés; a lény ereje; a fegyver ereje; a célpont páncélzata; a fegyver áttörési (páncéltörő) értéke; a páncélzat anyag típusa; a helyzettől függő módosítók.
De hangsúlyozom, hogy ez csak a jelenlegi terv, még minden változhat az egyensúlyozás során.

Forrás: Sorcerer's Place - Dragon Age Forum Highlights




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2005.11.23. - Dragon Age - A Hivatalos Fórumról (05.11.22)
2006.02.10. - Dragon Age - Megújult Hivatalos Oldal
2006.02.12. - Dragon Age - A Hivatalos Fórumról (06.02.12)
2006.11.03. - Dragon Age - Infómorzsák és képecske
2006.11.28. - Dragon Age - Jön a GameStar előzetes...

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2005.11.18. - Dragon Age - A bevezető rész újszerű megközelítése
2005.05.19. - Dragon Age - Mini update
2005.05.18. - Dragon Age - E3 plakát, logó
2005.03.29. - Dragon Age - Nyelvek
2004.11.24. - Dragon Age - Minimál infók...


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása