Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.02.07. - Kwish

Gothic III - Fejlesztői válaszok #5


A JoWooD fórumon bedurvultak az események... egyrészt kitettek újabb 25 kérdést, másrészt aljas módon elég sokat (13) meg is válaszoltak... Nem kell aggódni, az első csomagból kimaradt kérdések sincsenek (teljesen) elfelejtve.


Peter Pullunder and AliS: Milyen felszerelése lesz Hősünknek a játék elején? A cucca a hajón van, ami ugye nem süllyed el, így hozzá kéne férnie az összes holmijához, nem?
PB|KaiRo: Még nem tudjuk biztosan, hogy milyen felszerelést adunk a játékosnak a játék elején. Ez csak a játékegyensúly végső fázisában dől el. De a Névtelen igazi hősként lép Myrthana partjaira, így számíthattok rá, hogy a felszerelése nemcsak néhány gatyából és ilyesféle dolgokból áll majd.

Zakhar Sakun, Olympian Dragon és R@ptor: Van valami előnye annak, ha két fegyvert használunk egyszerre? Használhatunk ilyen módon két eltérő fegyvert is (például egy szekercét és egy kardot)?
PB|KaiRo: Nem minden fegyvert lehet kötetlenül egy másikkal használni, mivel némelyikhez két kézre van szükség. De a legtöbb egykezes fegyverre igaz a következő: nincs korlátja annak, hogy milyen fegyvert vesztek kézbe. No persze lesznek előnyei is, ha valaki két fegyvert használ egyszerre, például a támadások gyakoriságának javulása, növekedése.

Titan123, Florian Weigerstorfer és Gysmo77: Gondolkoztatok azon a lehetőségen, hogy a játékos saját házat építsen, vagy hogy magával cipelhesse a hálózsákját, hogy az éjszakáját a vadonban töltse?
PB|KaiRo: Jó oka van annak, hogy ez miért is nem lehetséges a Gothic 3-ban. A Hőst egy epikus történetbe citáljuk, és ez az egész nem a játékosról kellene hogy szóljon, aki a saját ágyába megy aludni. Sokkal inkább tetszenek nekünk azok a megoldások, hogy egy barátságos guildben kínáljunk alvóhelyet a játékosok számára, valamiféle túlélőverseny keretén belül, ahol egy barátságos vendéglátó kegyét kell elnyerni (vagy a skalpját...)

Hector: Elbűvölhetjük (feltápolhatjuk) úgy a fegyvereinket, hogy nagyobb sebzést okozzanak, vagy hogy egyetlen csapásra porrá omoljanak tőle az ellenfelek?
PB|KaiRo: Az ilyesféle konkrét kérdések már megválaszolásra kerültek, így remélem megelégedtek a: ”Lesznek varázslattal feltápolt fegyverek” válasszal”.

Nudelauto: Lesz most már végre több olyan könyv is, melyet elolvasva mélyebb betekintést kapunk a világba és történelmébe?
PB|KaiRo: Mivel már eddig is épp elég olvasnivaló volt a Gothic játékokban, nem igazán lehet arról beszélni, hogy ”végre” megtörténik a dolog... De persze ezeket az eszközöket elég intenzíven kihasználjuk a Gothic 3-ban, hogy javítsuk a hangulatot és a történet hátterének bemutatását.

Rashnu és mattyk: Számíthat a Hősünk valami románcra a történet során? Találkozhatunk majd nő harcosokkal, vagy magas és fontos pozícióban levő nőkkel?
PB|KaiRo: Többféle lehetőség is terítéken van a Piranha berkein belül. Személy szerint én semmit sem ellenzek, és egy szentimentális pillanatomban még egy romantikus zenei témát is összehoztam a Gothic 3-nak. De a többségünk úgy gondolja, hogy egy románc csak mellékes szerepet játszhatna az atmoszféra megteremtésében (már ha lenne egyáltalán valami szerepe). Szóval azt hiszem, megtartom a kis zenei betétet, és azt mondom a barátnőmnek, hogy csak neki komponáltam. Mindennek megvan a maga előnye (és hátránya).

Tobias Neyer, micbomber és Dr.Bumm2: A játékban összecsapnak majd teljes seregek is? A játékos vezetheti majd ezek egyikét, vagy akár egy nagyobb csapat harcost? Mennyire befolyásolja ez a számítógép teljesítményét? Lehet, hogy csak ilyen ok miatt nem lesznek meg ezek a csaták?
PB|KaiRo: Mivel a legtöbb játékos NPCk százaira gondol, mikor meghallja azt a szót, hogy sereg, ezért a válaszomat inkább az általad is említett ”nagyobb sereg harcos” vonatkozásában fogalmazom meg. Azon NPCk számát, amely egy időben megjelenik a képernyőn - és így számításokat generál - elsősorban a teljesítmény korlátozza. Az ork sereg megjelenítése és a játszhatóság között is keresgéltük a legjobb kompromisszumot. Vezethetsz nagyobb csoportokat, csapatokat, úgy, hogy okos beszéddel és tettekkel megnyered őket a saját ügyednek és érdekeidnek. Példa erre, amikor lázadást szítasz az orkok ostroma alatt álló városokban.

FXmonstr és gothic133: A sárkányok szerepet játszanak a Gothic 3-ban (mivel láttuk őket a gothic3.com oldalon)?
PB|KaiRo: A banner jobb oldalán Ralf Marczinczik festő-gurunk műve látható, melyet a Gothic 2 nemzetközi verziójához kreált. Engem nagyon lenyűgözött ez a darab, ezért mindenképp fontos helyen akartam látni a teaser-honlapunkon. Szóval ez a kép csak a személyes művészi ízlésemet tükrözi, de nem feltétlenül érdemes ebből következtetéseket levonni a játék tartalmára vonatkozóan.

Fabian Ekert, Titan123 és Joern Christoph: Már most tervezitek a kiegészítőt?
PB|KaiRo: Néha valaki azt mondja: ”Ezt tegyük be a kiegészítőbe”, ami azt jelenti, hogy most már nincs rá időnk. A csípős nyelvek azt állítják, hogy a jóhiszemű ötleteket vágjuk meg ezzel a terminussal (”Hát persze hogy a Hős lovagolhat egy hús-poloskán, Kairo. Csináljuk ezt meg a kiegészítőben.”), hogy átmenetileg elhallgattassák az ötlet szerzőjét. De ki tudja...

!GeNeRaL4DeAtH!: A játék akkor is folytatódik, ha a játékos nem csinál semmit, vagy mindig el kell érni, hogy legyen valami válaszreakció a tetteinkre (például egy küldetéssel)? Vagy az eseményeket az idő szabályozza (”gothic napok”)?
PB|KaiRo: Az biztos, hogy semmi értelme nem lenne, hogy a Hősünk egész végig a dokkban pihengetne, aztán a játék végén elmondaná neki valaki, hogy mi történt, s hogy kalandozásai véget értek. Szóval néhány lényeges eseményt mindenképp el kell indítani, mielőtt a történet folytatódna, de ezen események között akkor is megtörténnek bizonyos dolgok, ha a játékos nincs jelen.

REF: A játékos megtanulhat olyan különleges skilleket, melyeket csak az a bizonyos csoport tud használni, melyhez mint frakcióhoz csatlakozott?
PB|KaiRo: Igen.

Bunduc Remus, Milgo és Björn Schramke: Lesz modkit a játékhoz (esetleg együtt jelenik majd meg a Gothic 3-mal), és ha igen, lesz angol nyelvű verzió is? Kell majd a használatához valami alapszintű programozói tudás, illetve az animációk létrehozása korlátozott lesz néhány plug-in használata miatt?
PB|KaiRo: A modkitre vonatkozóan még nincsenek konkrét részletek. Nagyon valószínű, hogy lesz egy ilyen eszköz, de részletesebben csak a játék megjelenését követően foglalkozunk vele, hogy elkerüljük a játék csúszását (mivel egy ilyen modkit létrehozása azért időigényes dolog).

chickenleg: Mivel jómagam is zenész vagyok, nagyon érdekel, hogy miként építettétek be a zenét a játékba, és hogy milyen zenéről is van szó. Amolyan hollywoodi/középkori, vagy inkább klasszikus zenéről beszélhetünk? Végezetül azt sem tudjuk még, hogy az eddig nyilvánosságra került zenei anyagokat hol használjátok a játékban...
PB|KaiRo: A Gothic 3-ban dinamikus zenerendszer áll a rendelkezésünkre, melyet saját magunk terveztünk, s melyet saját igényeink szerint alakítottunk ki. Ezzel elértük, hogy a zene dinamikusan, egy olyan magas minőségben egészíti ki a játékos tetteit, melyet eddig csak a filmekben tapasztaltunk. Stílusát tekintve a játék zenéje igen változatos, mint ahogy maga a Gothic világa is az. Varant sivatagának, vagy Nordmar hegyeinek a zenei aláfestése nem igazán igényelt nagyzenekari darabokat, itt legfőképp az érdekes és idegen etno-instrumentális zene a jellemző. Álljon itt (a letöltés már nem elérhető) egy kis (~2,15 MB; 1:39) minta a Varant sivatag zenéjéből.

Forrás: JoWooD forum - Ask the developers !

(Vissza)



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.02.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #6
2006.02.09. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #7
2006.02.10. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #8
2006.02.11. - Gothic III - Zárul a kérdezz-felelek...
2006.02.15. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #9

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.02.06. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #4
2006.02.04. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #3
2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #2
2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #1
2006.01.31. - Gothic III - Szőnyegbombázás kérdésekkel...


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása