|
2006.03.17. - Kwish
Hellgate: London - Rajongói Q&A
|
Megjelent egy rajongói Q&A a HellgateGuru oldalon, brutál hosszú, a kérdéseket mellőztem (egy kivétellel), mert a válaszok önmagukban is elég informatívak, és persze olyan is volt, ahol rövidítettem (és őszintén szólva a fansite-okra vonatkozó kérdéseket kihagytam)... Néha olyan, mintha nem tudnák, pontosan mit is csinálnak...
|
- Az FSS-nk pillanatnyilag nincs más bejelentett projektje.
- A játék teljesen támogatja majd a Vista-t, a DX9 módozatait és a DX10-et.
- Lesznek osztály specifikus küldetések, de nem lesznek külön, osztály specifikus útvonalak. Minden osztály ugyanabban a (játék)környezetben lesz.
- Nem igazán lehet beszélni a karakterek fejlődéséről a történet szempontjából. A játékosok olyan karaktereket alakítanak, akik egy fokozatosan kifejlődő történetben kapnak szerepet, de attól eltekintve, hogy überfasza bajnokok lesznek, nem igazán fejlődnek, meg nincs semmi egyedi misztikus háttértörténetük sem.
- A játék hossza még nem ismert, folyamatosan alakul a tartalom. A durva becslés szerint: "Épp olyan hosszú lesz majd, mint bármely más akció-RPG".
- Nem lesznek közvetlen utalások a korábbi Blizzard játékokra, de azért tréfa-répákra (tréfás tárgyak, feladatok, easter eggs-ek) számíthatunk.
- Különféle név/címadási szisztémák lesznek, a Diablo/Diablo2-ben megismertekhez hasonlóan.
- Komoly erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy stabil, cheat-free multi környezetet hozzanak létre, s ezen a téren egy kicsit erősebben támaszkodnak majd a kiadóra is. Egyébként is nagyon odafigyelnek a multiplayer rész fejlesztésére, a munkatársak között vannak olyanok, akik a kiegészítőkkel, egyéb projektekkel és a rendszeres frissítésekkel/karbantartással foglalkoznak. Alapvetően inkább erre a játék-típusra koncentrálnak.
- Az egyjátékos üzemmód tekintetében, már boldogok lesznek, ha olyan maradandó és hosszú-életű játékot alkotnak, amit a játékosok hajlandóak lesznek ötször végigjátszani. A multi tekintetében sokkal nagyobb dobást terveznek. Mindig azt hangsúlyozzák, hogy a multi játékukban benne lesz minden, ami a Diabloban is megvolt, de nem minden ugyanúgy. A multiról azonban nem árulhatnak el semmit.
- PvP rendszerről nem beszélhetnek.
- Terveznek valamilyen hardcore játékmódot.
- Pillanatnyilag úgy tűnik, hogy inkább visszatérő, boss-szerű ellenfelek lesznek, meg néhány nevesített főellenfél is. A főellenfelek olyan szempontból lesznek főellenfelek, hogy nagyobbak, durvábbak, szívósabbak lesznek, mint azok a pokolfajzatok, amelyekkel általában véve megküzd az ember, de mégiscsak pokolfajzatok ők is. Harc tekintetében meg tanulni, miként lehet velük szembeszállni, mert mindegyikük speciális erősségekkel és gyengékkel bír, és hajlamosak valami egyedi dologra. Nem egyszerűen arról van szó, hogy a játékosnak szívósabbnak kell lennie, hanem inkább arról, hogy jól fel kell készülni a velük való találkozásra (bár az se árt, ha nem kezdő az ember).
- A fegyvereket majd akár harc közben is lehet módosítani. Pillanatnyilag bármilyen modifikációt csatolni lehet bármilyen arra alkalmas tárgyhoz, bármely időpontban. Nincs szükség semmiféle munkapadra, vagy akár NPC segítségre.
- A csapat alkotásra különösebb cél miatt nem lesz szükség, csak arról van szó, hogy a játék bekonfigurálja magát a karakter/csapat szintjéhez, így egy csapatban játszva más élményben lesz része a játékosoknak, s a játékosoknak használniuk ki is kell majd használniuk a karaktereiket (specialitásuk szerint). Ha például egy küldetést egy csapat akar megoldani, akkor kooperatívan kell alkalmazniuk egy alacsony-szinthez mért stratégiát, mert a játékkörnyezet is erre kényszeríti majd őket. De persze azért nem csapat alapú taktikai játékról lesz szó.
- A tervezett guildek legfőképp a közösség építést szolgálják, tartalom nem kapcsolódik hozzájuk (nem lesz a játéknak olyan része, ami csak a guild-tagként lesz elérhető.
- A kereskedelemről, mint a multi eleméről nem beszélhetnek.
- Még nincs végleges döntés azzal kapcsolatban, hogy a színeket miként használják a játékban. Pillanatnyilag a legnépszerűbb ötlet a fejlesztők között, hogy a karaktereknek adnak valamiféle könyvtárat a már megszerzett színekkel (festékekkel), amit aztán tetszésük szerint használhatnak a ruhájukon. De hogy ezt miként lehet bővíteni, hogy kerülnek bele a színek, kell-e majd hozzá NPC/kereskedő segítség, még nem tudni. A szóbeszéd szerint lehet majd új színkészleteket vásárolni, zsákmányként, vagy küldetés díjaként megszerezni, vagy akár egy adott tárgyhoz csatolva is hozzájuk lehet majd jutni. Persze még semmi sem végleges, dolgoznak a dolgon.
- A játék során véletlenszerűen generálódó események mellett lesznek olyan események, melyek befolyásolják a környezetet (pl. egy gomb megnyomását követően egy ágyú szétlő valamilyen falat, vagy fel kell robbantani egy hidat a démoni hordák előtt)?
Terveznek olyan eseményeket, melyek véletlenszerűen alakulnak ki, a legtöbb eddig látott olyan volt, hogy váratlanul megjelent egy NPC, aki valamilyen feladathoz, vagy küldetéshez kapcsolódott. De terveznek olyan eseményeket is, melyek befolyásolják a környezetet.
- Ha az ember rálő egy ellenfélre, aki lőtávolban van, miközben a célkeresztben célra állítjuk, a játékos eltalálja az ellenfelet, hacsak ki nem repül a lövedék útjából (ami azért elég ritka lesz). Lényegében rá kell nézni arra, amit az ember le akar lőni. A legtöbb fegyver nagyobb területre hat. A pontosság (accuracy) tulajdonság a kritikus ütések esélyét befolyásolja.
A "soft aiming" (finom célzás) azt jelenti, hogy a játékban nincsenek mesterlövész fegyverek, railgunok, vagy fejlövések, a fegyverek egyszerűen területre hatnak, vagy követik a célpontot, vagy szétterül a hatásuk. Ezzel egyszerűen azt szeretnék mondani, hogy a játékban a célzás nem a reflextől függ. Nem egy olyan készség-alapú lőgyakorlat, mint pl. a Quake 3. Ez egy akció-RPG FPS és harmadik személyű nézőpontból.
- Ezt a "soft aiming" jellemzőt nem lehet kikapcsolni.
- A dual-processzorok kihasználásán még nem gondolkodtak.
- Ha valaki lenyomta az összes nehézségi szinten a játékot, akkor ugyan nekifoghat mégegyszer, de többlettartalomra már ne számítson. Arra ott a multiplayer.
- Nincs arról szó, hogy lennének olyan hatalmas dungeonok, melyek kipuceválásához 50 emberre lenne szükség. A válaszoló úgy véli, hogy nincs is igazán "szükség" senki másra.
- A játék taktika igényére vonatkozó kérdéssel nem tudnak mit kezdeni.
- Maximális szint még nem ismert.
- A guildekre vonatkozó részletekről még nem nyilatkozhatnak.
- Lényegében bármit, amit az ember megtalálhat a Hellgate világában, azt valószínűleg meg is veheti valahol. Hogy a játék melyik módszert választja, az teljesen rajta áll. A játék inkább a felfedezésről szól, nem pedig a szerzésről, a felhalmozásról.
- Feltehetőleg lesz valamilyen tároló a cuccok számára, de ennek a mérete még nem ismert.
- Utazási rendszer: lesznek olyan láthatatlan szállítási útvonalak, melyek a városnak megfelelő helyek és a biztonságos pontok között húzódnak meg. Első alkalommal gyalog kell egy adott helyre eljutni, ha egy ilyen biztonságos pont már ismert, akkor azonnal ide lehet utazni, ha kiválasztjuk szállítási pontként egy másik helyről.
- Lesz a játékban csonkítás, bár egy adott testrészt nem lehet úgy lelőni, hogy az ember megcélozza. Ez (a csonkolás) csak úgy megtörténik a szörnyekkel, ha eltaláljátok őket. Pillanatnyilag a karok, a fej, és a test robbantható szét/vágható le. És nyilvánvaló módon, ha egy lénynek nincs keze, nem próbál megütni.
- A jelenlegi helyzet szerint különleges karakterek nem lesznek a névadásnál.
- A fegyvereket majd valószínűleg külön elnevezésekkel is megkülönböztetik hatékonyságuk szerint. Egy fejlettebb fegyver nagyobb sebzést okozhat, vagy épp több modifikációt lehet rátenni.
- A skill rendszer még mindig mozgásban van, nincs rá végleges ötletük. Úgy tűnik karrier skill-ágakat nem hoznak létre, vannak specifikus skill kategóriák, melyek csoportosítják a készségeket, de a játékosoknak nem kell ezeket feltétlenül specifikus kategóriának tekinteni.
- Feltehetőleg itt sem lesz lehetséges két eltérő lokalizációjú játék tulajdonosának egy szerveren játszani (ahogy a WoW-nál sem lehet).
- Lesznek champion és unique besorolású szörnyek is.
- A skillek nem lesznek véletlenszerűen geneáltak.
- Még nem tudni, hogy az egyes osztályok hány képességgel rendelkeznek majd.
- Amit most tudni lehet a skill rendszer működéséről (nem végleges!): ha a karakter elér egy szintet, akkor egy skill-készlet hozzáférhetővé válik. A játékos kiválaszthatja, hogy egy új skillt vásárol-e, vagy inkább egy meglevő készségét fejleszti. Ezt követően az aktív skilleket gyorsbillentyűhöz sorolhatja be, s úgy aktiválja őket a játékban, ahogy akarja, míg a passzív skilleket az inventory képernyőn lehet be, illetve kikapcsolni.
- Csak az ember lesz a játszható faj.
Forrás: HellgateGuru
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.04.08. - Hellgate: London - Infócskák... 2006.04.11. - Hellgate: London - Hivatalos infó a kabalistáról 2006.04.25. - Hellgate: London - Készül a képregény is... 2006.04.30. - Hellgate: London - E3 cinematic trailer beetetés 2006.05.04. - Hellgate: London - Pre-E3 szösszenetek
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.02.28. - Hellgate: London - Hellgate-Spain interjuhé 2006.01.17. - Hellgate: London - Etoychest interjuhé (060112) 2006.01.10. - Hellgate: London - inHellgate.de interjuhé 4. (060104) 2006.01.07. - Hellgate: London - inHellgate.de interjuhé 3. (060103) 2006.01.05. - Hellgate: London - inHellgate.de interjuhé 2. (060102)
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|