Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.03.25. - Kwish

Mage Knight: Apocalypse - Fejlesztői napló #2


Dave Georgeson, a Namco Bandai másik senior producer-e folytatja a fejlesztői naplót az IGN RPGVault oldalán. Igazából nem tudom, mit akar mondani :-) , amolyan státuszriportnak tűnik a dolog. Jah, és van négy új képecske...


A Vég kezdete

Hello, Dave Georgeson vagyok, a Namco Bandai PC diviziójának egyik senior producere a kettő közül.

Most végezzük el az utolsó simításokat az első PC játékunkon, a Mage Knight: Apocalypse-en, tehát lényegében hamarosan végére érünk a fejlesztés hosszú óráinak és kiadhatjuk a játékot - ahol aztán megtörténhet majd a csoda...

A Namco Bandai az InterServ International-el együtt azon dolgozik, hogy ismét lángra lobbantsa az akció-RPG stílust egy új, hatalmas fantasy világgal, mely teli van különféle kultúrákkal, mágiával, és technológiával. A Mage Knight univerzum háttérvilágát már évekkel ezelőtt kidolgozták az eredeti fejlesztők (a táblásjátékok iparágában), de még sohasem adaptálták ezt számítógépekre. Így mi vagyunk az elsők, akik megpróbálják kiaknázni ennek az univerzumnak a gazdag háttérvilágát... s meglehetősen szórakoztató volt háromdimenziós életet lehelni ebbe a rendszerbe.

A projekt nehezebbik része már véget ért. Ezen azt értem, hogy a Mage Knight: Apocalypse minden területe elkészült, az összes szörnyet létrehoztuk, textúráztuk és animáltuk, s a játék többnyire funkcionál, s lassan végére érünk az új jellemzőknek is.


1360 x 768

1360 x 768

1360 x 768

1360 x 768

Nem is olyan rég még elég elfoglaltak voltunk:
  • A programozók beépítettek egy fejlesztett visszajelző eszközt, így a fejlesztők láthatják, amint az AI valós időben gondolkozik. Ezzel lehetővé vált a harc finomhangolása, s ezt leginkább a közelharc és a varázslatok szórakoztatóbbá tételénél használjuk ki. A szörnyek a fejük felett megjelenő kis buborékokban jelzik, hogy épp mit terveznek, hogy menekülnek-e, hogy segítséget hívnak, vagy hogy kit támadnak meg. Ez - és persze a többi eszköz - igazán sokat segített az elmúlt hónapokban abban, hogy feljavítsuk a játékmenetet.
  • Már szinte teljesen befejeztük a Gamespy integrációját (multiplayer miatt). Most már képesek vagyunk ugyanazon a szerveren együtt játszani: mi, a kaliforniai producerek és fejlesztők, valamint a csapat többi tagja Taiwan-ból!

  • A két első fejezet tekintetében teljesen végeztünk a hangfelvételekkel (hat fejezet van). A színészek fantasztikusak voltak, és minden nagyszerűen sikerült. Néhány hang-mixelési kísérlet a Solonavik vonatkozásában a várakozásaimnál sokkal jobban alakult. Ezek a hangok csakhamar bekerülnek a játékba, s kíváncsian várom a csapat többi tagjának reakcióját, mikor meghallják a dolgot.
  • Most már a játék összes részében ott vannak az átvezető bejátszások és a küldetés jelölések (flag), így az összes küldetést végig lehet játszani, a játék elejétől a végéig. Ez egy hatalmas eredmény, de igazából csak lehetőséget ad arra, hogy megkezdjük a dolgok javítgatását, csiszolását, hogy hozzáfogjunk azokhoz a feladatokhoz, melyek még hátravannak, szóval ez még csak a vég kezdete.
  • A hangokkal foglalkozó csapat megkapta a két első fejezet környezeti hangeffektusait is. A területek ezzel hirtelen életre keltek és sokkal valóságosabb lett minden. Hihetetlenül sirály! Ha egyszer eljutunk odáig, hogy az NPCk ott sétálnak majd és beszélgetnek, még jobb lesz a helyzet.
  • Még csak most kezdtük el felvázolni az E3 demónk részleteit. Hát igen, ismét elérkeztünk az év ezen részéhez, és a Mage Knight: Apocalypse ismét terítékre kerül. Szóval gyertek csak, és nézzétek meg a játékot.
  • Az öt karakter egyike (Kithana of Uhlrik) immár teljes skill készletettel rendelkezik. Mindhárom skill ág speciális hatásokat mutató, működő skilleket tartalmaz. Tudom, hogy ez nem hangzik túl soknak, de nem tudjátok elképzelni, mennyi munkába került minden egyes skill megtervezése, kódolása és a különleges hatások elkészítése.
De komolyan... csodálatos, hogy mennyi munka megy minden egyes játékba, amit a polcokon láttok. Igazi csoda lesz, ha egyszer végre mi is elkészülünk a sajátunkkal.

Összességében a játék készítése rendkívül zavartalan módon halad. Az InterServ-vel való együttműködés nagyszerűen alakult, s nagy várakozással tekintünk a jövőbe, hogy vajon elég sikeres lesz-e a Mage Knight: Apocalypse ahhoz, hogy még több játékot készíthessünk ebben a gazdag fantasy környezetben. De... még nagyon sok dolgot el kell végeznünk. Vissza a munkához...

Viszlát

Szerző: Dave Georgeson, Senior Producer, Mage Knight: Apocalypse, Namco Bandai Games
Forrás: IGN RPGVault - Mage Knight: Apocalypse Diary #2




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.04.02. - Mage Knight: Apocalypse - Lord Katalkus
2006.06.09. - Mage Knight: Apocalypse - 2006 E3 hivatalos nyúlfarok
2006.07.19. - Mage Knight: Apocalypse - Csevej a multiplayerről
2006.08.26. - Mage Knight: Apocalypse - Deep Silver GC2006 prezi
2006.09.12. - Mage Knight: Apocalypse - Arany...

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.03.12. - Mage Knight: Apocalypse - IGN előzetes
2006.03.10. - Mage Knight: Apocalypse - Gamespot szösszenet
2006.03.06. - Mage Knight: Apocalypse - Tal Windstrider
2006.02.28. - Mage Knight: Apocalypse - IGN interjuhé #2
2006.02.23. - Mage Knight: Apocalypse - IGN interjuhé #1


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása