Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.04.01. - Kwish

NWN2 - Hivatalos Fórum, a radial menü halála


Néhány napja J.E. Sawyer indított egy topikot, melyben az NWN1 radial menüjének halálát ecsetelte, a topik elég szép hosszúra nőtt, szemezgettem még belőle egyéb kommenteket is a kezelőfelület/kezelés vonatkozásában (ha nem JES mondta az infót, akkor jelzem). Lássuk...


Hello barátaim. Mindannyitók számára van egy izgalmas hírem. Talán nevettek majd az izgatottságtól. Talán majd zokogtok miatta. Az idő megmondja, mi lesz.
Régi barátunk és ellenségünk, a radial menü nem lesz benne az NWN2-ben. Elemzésünk szerint a radial menü elég lassú volt, és funkcionalitásokkal leterhelt, meglehetősen nehézkes kezelőfelületnek bizonyult.
A radial menü összes funkcióját egy új kezelőfelület segítségével oldjuk meg. Bocs, ha ezt a dolgot már korábban átbeszéltétek. A részletek a következők:
  • Lenyomva tartott jobb-klikk, legördülő menük: Játszottatok a Fallout-tal? Hasonló lesz a dolog. Ha a jobb klikkeltek egy tárgyon (vagy a világon), és lenyomva tartjátok a gombot, akkor feljön egy függőleges, kontext-szenzitív ikonlista. Minden egyes ikon az adott tárggyal/tárgyon végrehajtható tevékenységet jelöli, vagy pedig egy újabb függőleges almenühöz vezet, ami újabb tevékenységet ad. Pl. a támadás egy önmagában álló ikon. A paladin osztály képességei a kézrátétel almenüjéhez vezetnek ésígytovább. A menüknek ennél sohasem lesz több szintje.
  • Gyors varázslás menü (quick cast menu): Ez egy meglehetősen kényelmes menü, ami felhozza az összes olyan varázslatot, melyet el tudnál varázsolni, és lehetővé teszi, hogy kiválassz egyet, majd ezt követően (opcionálisan) azonnal lecsukódik, így megcélozhatod az ellenfeleket. Nagyon kellemes. Meta-mágikus képességeket is használhattok innen.
  • Gyorsmenü (quickbar): Nagyon sok gyorsmenü helyetek lesz (kb. 140), és elég nagy kihívás, hogy teljesen feltöltse őket az ember. Anthony és Brok talán implementál még valami értékes bonusz cuccot is a gyorsmenübe, de a részletekre még várnotok kell...
  • Kitartott célzás (lingering target): Ha bármikor megjelölsz valamit egy tetted célpontjául, akkor az lesz az aktuális célpontod. Ha több dolgot is végre szeretnél hajtani, akkor az a feltételezés áll elő, hogy azon - a már megjelölt - célponton szeretnéd azt végrehajtani, hacsak a kijelölt dolog nem bizonyul érvénytelen célpontnak az adott akciók esetében. Pl. nem jelenik meg újra a célzó-kurzor, ha kiválasztasz egy ellenséget és aztán magic missile-t és sleep-et varázsolsz, de ha bull's strength-et próbálsz meg ellőni, akkor már így történhet.
  • Segéd menü (modal menu): Az olyan "segéd-akciók", mint pl. a rejtőzködés, kereső üzemmód, gyors lövés, powa ésígytovább a segéd menün lesznek, amit bármikor elő lehet hívni a főképernyőre (és persze el is lehet onnan tüntetni). Nagyon ügyesen lehet vele kezelni azt, hogy az ember megnézze, milyen módban is van a karaktere, és aztán válasszon a lehetőségek között.
Kiegészítések:
  • Amellett, hogy sokkal jobban néznek ki az ikonok, könnyebb is őket használni. (Nathaniel Chapman)
  • Varázslatoknál nem kell mindig kijelölni egy célpontot, egy tűzlabda varázst pl. az ellenfelek közé célozva is el lehet lőni. A játékos még ilyenkor is megkapja a célzó-kört, hogy lássa, hol landol majd a varázslata. Ehhez hasonló történik majd a szögletes varázslatokkal, pl. a tűzfal varázs esetében.
  • JES úgy véli, hogy az aktív képességek ikonjai megjelennek valahol a karakterlapon. Onnan aztán bármilyen/minden aktív képességet jelölő ikont át lehet húzni a gyorsmenübe, ha az ember azt akarja.
  • A bal klikk mindig a célpont kiválasztására való, míg a jobb klikk alapbeállítás az akciók végrehajtására. Ezért hozza fel a jobb klikk a kontext-szenzitív menüt.
  • Ez a kontext-szenzitív menü nem lesz átlátszó, de elég kicsi. Az ikonok 32x32 méretűek, és ha az ember 10-et egymás mellé pakol belőlük, akkor is csak 32x350 mértékű helyet foglaltok el a képernyőből. Az ikonok egyébként 64x64 méretűek, de le lehet őket kicsinyíteni 32x32 méretre. Alacsonyabb felbontásnál a játékosok biztos a nagyobb ikonokat használják majd, hogy lássák a dolgokat.
  • Nem lehet több gyorsmenüt pozícionálni a képernyő széleire, viszont van olyan billentyűkombináció, amivel váltogatni lehet köztük.
  • A kontext-szenzitív menü megjelenése akár azt is jelentheti, hogy amikor valaki beszél egy NPCvel (vagy találkozik egy másik PCvel multiban), akkor kiválaszthatóak lesznek a gesztus lehetőségek... De persze a gonosz karakterek ily módon meg is támadhatják az ártatlan beszélgető partnert.
  • A varázslatok ellövése mindig lassabb lesz a legördülő-menüs megoldással, mint a gyors-varázslás menü segítségével. Egy klikk (vagy gombnyomás) felhozza a gyors-varázslás menüt, a következő klikk kiválasztja a varázst, majd a harmadik klikk megjelöli a célpontot. Az alternatív módszer, hogy az ember klikkel a célponton, majd klikkel a gyorsmenü megfelelő rekeszén, hogy ellője az adott varázslatot. Háromféleképp lehet varázsolni a játékban (gyorsmenü; gyors-varázslás menü, varázslókönyv), JES nem hiszi, hogy egy újabb módszerre is szükség lenne.

Forrás: interface issues: or say goodbye to the radial menu




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.04.03. - NWN2 - Francia előzetes szemezgetés
2006.04.05. - NWN2 - Bone Spider / CoW#2
2006.04.06. - NWN2 - TVG megainterjuhé
2006.04.06. - NWN2 - Eurogamer interjuhé #1
2006.04.07. - NWN2 - Eurogamer interjuhé #2

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.03.30. - NWN2 - Gamespot interjuhé
2006.03.28. - NWN2 - Welcome to NWN2.com!
2006.03.28. - NWN2 - Válaszok a fejlesztőktől CU#6
2006.03.28. - NWN2 - Indul a Hivatalos Oldal!
2006.03.23. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása