|
2006.04.10. - Kwish
Válaszok a fejlesztőktől CU#7A heti (kétheti?) közösségi kérdezz-felelek frissítés aktuális darabjában a craftolásról esik szó. Őszintén szólva, nekem a válaszok alapján nagyon KotOR2 jellegű megoldás szaga van a dolognak...
1. A tárgyak (pl. egy páncél) létrehozása időbe telik majd? Valami olyan egyszerű elv szerint például, hogy egy 20 arany költségű páncél elkészítése 1 napba telik. Tegyük fel, hogy belekezdtél egy páncél készítésébe, de abbahagyod, hogy teljesíts egy küldetést, ami öt napon keresztül tart (tovább, mint ahogy a páncél elkészítése), s a páncél ekkor tejesen elveszik számodra.
Chris Avellone: Nem, a tárgykészítésre fordított idő nem eleme a crafting rendszernek - a tárgy elkészítése a Neverwinter Nights 2-ben szinte azonnal megtörténik. Amikor csak lehetett gondoskodtunk arról, hogy a játékosok igényeit azonnal kielégítsük.
2. A craftolással létrehozott tárgyaknak lehet egyedi nevet adni? Ha például létrehozok egy kaszát, melyet felruházok a vorpal (életszívó) képességgel, adok neki +10 bonuszt az ennivaló kis bolyhos nyuszikkal szemben, elnevezhetem "A Nekromanta Gonosz Életszívó Nyuszigyilkolója"-ként?
Chris Avellone: Ez lenne a célunk a játékos egy input boxot kap, ahova bepötyögheti az éppen megformált tárgy nevét (vagy egyszerűen kihagyja a nevet, ha nem akar ezzel foglalkozni). Szóval, a válasz igen, ha akartok egy olyan tárgyat, mely "A Nekromanta Gonosz Életszívó Nyuszigyilkolója" nevet viseli, akkor ez a craftolás csodájával lehetséges.
3. Alapbeállításként a modulokban véletlenszerűen generálódnak majd a craftoláshoz szükséges alapanyagok és tárgyak? Ezt a gondolatmenetet tovább követve, a mod-készítőnek létre kell hoznia valamiféle laboratóriumot, ahol a játékosok létrehozhatják a tárgyaikat?
Chris Avellone & Charles Mead: Néhány tárgyat a véletlenszerű generálással működő loot-táblákon lehet létrehozni, különösen azért, mert a craftolás azt is lehetővé teszi, hogy a tárgyakat alkotóelemeikre bontsátok szét. A craftolás más alkotóelemeit manuálisan kell elhelyezni a környezetben. Egy tényleges laboratórium kialakítása nem feltétlen szükséges, de kell egy olyan placeable tárgy (pl. egy alkimista munkaasztal, vagy egy varázsló munkapad), ami szükséges ahhoz, hogy a craftolás működjön.
4. A craftolás meghatározott helyszínekre lesz korlátozva, vagy bizonyos placeable tárgyak hozzáférhetőségére lesz szükség? Úgy értem, az adott Területhez kapcsolódik valami olyan mutató/jelölő, vagy ezzel egyenértékű dolog, ami megmondja, hogy a craftolás ott lehetséges-e, vagy tiltott.
Chris Avellone & Charles Mead: Igen, lesznek alkimista munkapadok, kohók, varázsló munkapadok - és ezek mindegyike esetében szükség lesz még egy tárgyra (pl. mozsár és mozsártörő, kovács kalapács ésatöbbi) vagy egy varázslatra is az aktiváláshoz.
5. Az NWN2-ben akár teljesen le is lehet kapcsolni a craftolást?
Chris Avellone: Dönthetsz úgy, hogy nem implementálod a modulodba, és az NWN2 kampányában sem lesz létfontosságú a dolog. A rendszer működéséhez szükség van a megfelelő placeable tárgyak (munkapadokkal egyenértékű dolgok) elhelyezésére is, ezek nélkül pedig a craftolás nem működik.
Forrás: NWN2 Community Update #7
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.04.18. - Válaszok a fejlesztőktől CU#8 2006.04.30. - Válaszok a fejlesztőktől CU#9 2006.05.18. - Válaszok a fejlesztőktől CU#10 2006.06.05. - Válaszok a fejlesztőktől CU#11 2006.07.03. - Válaszok a fejlesztőktől CU#12
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.03.28. - Válaszok a fejlesztőktől CU#6 2006.03.21. - Válaszok a fejlesztőktől CU#5 2006.03.12. - Válaszok a fejlesztőktől CU#4 2006.03.02. - Válaszok a fejlesztőktől CU#3 2006.02.24. - Válaszok a fejlesztőktől CU#2
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|