|
2007.05.10. - Kwish
Mass Effect - Blog kérdezz-felelek aprólék
|
Bármilyen meglepő, a Mass Effect-nek is van ám blogja, fejlesztői naplója, akármilye, melyben ilyen-olyan rendszerességgel feltűnik némi infó. Néha amolyan kérdezz-felelet formát ölt a dolog, ami akár informatív is lehet. Pl. a legutóbbi is ilyen volt, szemezgetés...
|
Bevezetésként az író megemlíti, hogy néhány napja már sikerült egy olyan verziót összehozni, melyben körülbelül egy órát játszhattak a Citadellában, és teljesen elégedettek voltak a minőséggel (“exceptional quality“). Egyetlen dolog hiányzott, mégpedig a szinkron... hangeffektek voltak, szinkron nem... aztán az opciók menüben feltekerték a hangot (muhaha, ez aztán a sztori!). Megjelenésről egyébként még tippeket sem adnak. Kérdések-válaszok összefoglalása...
Hány tagja lesz a csapatnak? Valóban csak három, mint a videókban?
Bármily meglepő, erre az igent választ adták, majd egy kis magyarázatot a miértre. Ez volt az a legalacsonyabb szám, mely esetében már kiélhették a csoport koncepció előnyeit - pl. a két fős csapattal szemben egy három fős bandában már jobbak lehetnek a karakter interakciók és dinamikusabb lehet a csapat. A háromfős csapattal lett egy kicsi, de kezelhető csapat, ami viszont már támogatja az érdekesebb döntések és szituációk kialakítását (pl. a két társ egymás között kitárgyal egy adott szitut). A harc közben is több lehetőség van, nagyobb választék állhat rendelkezésre a különleges képességekből; taktikai elhelyezkedésből.
Mennyire lesz jó a grafika?
Ez a kérdés alapvetően a megjelent képek miatt merült fel, a legjobb válasz, hogy a játék legalább annyira jó lesz, mint az eddig kiadott képek közül a legjobb. Ennek roppant egyszerű és logikus magyarázata van: azok az igazán pöpec képek az eddig megjelentek közül, ahol már az engine és a művészeti elemek a végleges állapothoz legközelibb állapotban mutatják be a játékot. (Néha ugyanis a tájékoztatás kedvéért kiadnak olyan képeket is, melyek olyan részeket ábrázolnak, amik épp kidolgozás alatt állnak.)
Egy érdekes fejlesztői adat: a fejlesztés során használt Xbox 360 ugyanolyan memóriával rendelkezik, mint a kereskedelmi verzió (ez az előző Xbox esetében nem így volt, a PC-ről meg nem is érdemes beszélni ilyen szempontból). E korábbi platformokra úgy ment a fejlesztés, hogy kitalálták mi legyen, megcsinálták, aztán “lebutították“ a kereskedelmi hardver szintjére. Erre itt nincs szükség, a fejlesztők sem rendelkeznek extra kapacitással, s fejlesztés is egy fordított folyamat: először kialakítják azt a legalapvetőbb grafikát, ami passzol a memóriához, aztán elkezdik tuningolni és fejleszteni az egészet, ahogy optimalizálják a játékot. Éppen ezért a végtermék mutatósabb lesz annál, mint amit menetközben bemutatnak.
A játékos választja meg az összes csapattag esetében a karakterosztályt?
Valamilyen ilyesmi lesz. A játékos kiválasztja azt a két karaktert, aki csapattag lesz, és mivel ezek eltérő osztályhoz tartoznak, a játékos kiegyensúlyozhatja a csapata képességeit. Ha valaki például a tűzerőt látja fontosnak, akkor olyan kísérőket kell kiválasztania, akik a fegyverekre fókuszálnak - de ugyanez a helyzet a technológiai képességekkel és a sötét energia erőkkel. Tipikusan úgy választja a játékos a társakat, ahogy a valós életben is - a személyiségük alapján és hogy milyen érdekes karakterek. A közvetlen csapattagokat pontosan olyan részletezett irányítással fejlesztheti a játékos, mint a saját karakterét.
Mennyire lesz jó a Mass Effect egy 1 - 10 terjedő skálán?
Gondosan 11-re tornázzuk az eredményt. (Hát ez milyen cuki, nem? Eh.)
A sötét energia miért épp sötét, miért nem csak szimplán energia? Tudni szeretném, hogy ez az erő most valami gonosz dolog, vagy teljesen más?
A Mass Effect univerzumának összes fejlett technológiája a sötét energia elméletére épül; és a Sötét Energia manipulálásával kapott erőt nevezik tömeghatásnak ("Mass Effect"-nek). A sötét energia ötlete lényegében az igazi, valós fizikából jött, találhattok róla információt a legfrissebb tudományos magazinokból és persze a Wikipedian is.
A laikus felfogása szerint (és én az vagyok) arról szól a dolog, hogy a tudósok tátongó lyukat találtak a kulcsfontosságú fizikai alapelvek megértése során, s úgy vélik, hogy ez a sötét energia betömheti ezt a likat. Mi vettünk egy kis alkotói szabadságot a tekintetben, hogy ez a sötét energia majd valami olyasmi lesz, amit irányítani tudunk. Más szavakkal kifejezve, ha egy szerkezet, egy eszköz könnyedén manipulálhatja a gravitáció-szerű mezőt, akkor talán a fénynél gyorsabb űrutazás is lehetséges lesz egyszer. Legalábbis a Mass Effect univerzumában így működnek a dolgok.
Szóval a "sötét" jelző nem arra utal, hogy itt valami gonosz dologról van szó, csak annyit jelent, hogy a tudósok tettek nekünk egy nagy szívességet, mikor ilyen sirály nevet adtak ennek az erőnek.
Hány fegyvert cipelhet a játékos magával a harc során?
Négyet (pisztolyt, puskát, mesterlövész puskát és vadászpuskát) és még gránátokat is. És ez csak kiegészítés a többcélú holografikus tech fegyverhez, vagy a sötét energián alapuló biotic erőkhöz képest, melyeket szintén lehet fejleszteni, ha valaki ezekre a területekre specializálódik. A Mass Effectben nem a megszokott módon működnek a fegyverekhez kapcsolt készségek; ahhoz, hogy egy játékos felszerelje magát egy adott fegyverrel / páncéllal, nem lesz szüksége egy meghatározott készségre, de az, hogy valaki mennyire hatékony az adott cuccal, már befolyásolják a készségei.
Konkrétabban: tegyük fel, hogy a karakter semmilyen képzettséggel nem rendelkezik a puskák használatára vonatkozóan. Még így is vihet magával egyet és használhatja a harcban (képes vele tüzelni). De persze a várakozásoknak megfelelően nem lesz vele túlságosan hatékony.
A feliratozás mindig látható?
Nem. A tervek szerint úgy adják ki majd a játékot, hogy a feliratozás alapértelmezés szerint le lesz kapcsolva. Így lehet legjobban érvényre juttatni a filmszerű élményt, és így lehet a leginkább élvezni majd a játékot (nem lesznek zavaró elemek a képernyőn). Persze mindenki visszakapcsolhatja őket igényei szerint.
Szerző: Casey Hudson, Project Director, BioWare
Forrás: Some A’s for your Q’s
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2007.04.06. - Mass Effect - Gamespy interjuhé (070327) 2007.02.14. - Mass Effect - TeamXbox interjuhé #1 2007.02.01. - Mass Effect - RPG Codex interjuhé (fake) 2007.01.31. - Mass Effect - Saren (Ellenfelek #1) 2007.01.22. - Mass Effect - IGN interjuhé szemezgetés
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|