Lionheart Q&A #1 Megkerestünk néhány embert a fejlesztő Reflexive Entertainment-nél, és a kiadó Black Isle-nél, hogy meséljenek arról, mi is a kedvenc jellegzetességük (trait) a játékban.
Jonric: A személyes preferenciáitok szerint, játékosként melyiket tartjátok a legjobb traiteknek, és mi teszi őket számotokra olyan vonzóvá, vagy különlegessé?
Chris Parker - Producer, Black Isle Studios
Alapvetően én egy szabály mániás vagyok, és elsősorban a gyenge pontokat próbálom megtalálni. A traiteket illetően hajlamos vagyok a Gifted (Tehetséges) és Skilled (Képzett) jellegzetességek kombinációjára szavazni. A Gifted jellemző ad +1 pontot minden alapképességhez, egyszeri alkalommal -10 egységgel rontja az összes jártasságodat, és következményeképp szintlépéskor három képzetség ponttal kevesebbet fogsz kapni. A Skilled jellemző segítségével szintenként 5 jártasság ponttal többet kapsz, de különleges képességet (perk) csak egy szinttel később választhatsz. Mindent összevetve az összes alapérték +1 bonuszt kapott (ami nagyon durva!), két jártasság ponttal többet kapok szintenként, bár elvesztettem a legtöbb jártasságomból 10 pontot (ami nem nagy ügy, hiszen a jártasságaim értéke már így is magas a megnövelt alapképességek miatt, és a többlet pontok segítségével meg tudom növelni azt, amelyiket különösen fontosnak tartok), és egy szintet kell várnom, hogy megkapjam a perkemet. Ez azért elég jó..
Doug Avery - Associate Producer, Black Isle Studios
Nagyon kedvelem a Wolf Hide (Farkasbőr) faji traitet (elég nyilvánvaló, ha sokat látogatjátok a message boardot, akkor bizonyára nem is leplek meg benneteket ezzel az infóval). A normál jellegzetességek közül a Fast Metabolism (Gyors anyagcsere) a kedvencem, mivel bonuszt kapsz a gyógyítási rátádhoz, regenerációdhoz, s így nem kell annyira a varázslatokra, és a bájitalokra hagyatkozni. Mindez azt jelenti, hogy jóval tovább lehetek nyílt terepen, mint mások. No persze, nem egyszerre nem vehetem fel ezt a kettőt, sajnos ez a szépséghibája a dolognak. Itt van mindkettő leírása.
Wolf Hide - Egész testedet sűrű szűr fedi, meglehetősen egyértelművé téve, hogy korcs fajból származol. Nyersz +7 AC-t, és +5 ellenállás bonuszt a szúró (piercing) és vágó (slashing) sebződéssel szemben. Ennek a szőrmének persze meg vannak a hátrányai is: farkasra utaló jellegzetességeid meglehetősen feltűnővé tesznek, s csökkentik karizmádat 1-gyel, könnyen lángra kap szőrtakaród, így a tűz (fire) sebzéssel szembeni ellenállásod -7 módosítót kap, s a kullancsok és bolhák miatt -7 módosítót kap a betegségekkel (disease) szembeni ellenállásod. A jellegzetesség nyilvánvalóvá teszi, hogy mágiával érintett fajból származol, és emiatt néhány ember eleve ellenségesen viszonyul hozzád.
Fast Metabolism (Gyors anyagcsere) - Anyagcseréd a normálisnál kétszer gyorsabb. Ez azt jelenti, hogy jóval érzékenyebb vagy a mérgekre és a betegségekre, de a tested is gyorsabban gyógyul. A regenerációs rátád +1 bonuszt kap, de a fertőzéssel és mérgekkel szembeni ellenállásod -10 értéktől indul. A feralkinok nem vehetik fel ezt a jellegzetességet.
Ion Hardie - Lead Designer and Co-Producer, Reflexive Entertainment
Lehet, hogy nem volt túl fair, hogy a faji jellemzőket összekevertük a normál jellegzetességekkel, de ami történt megtörtént. A faji jellemzők jóval inkább a játékosnak kedveznek, mintsem a játék egyensúlyát biztosítják, úgyhogy én ezek közül választok. Szóval, kettő a kedvencem, feralkinként biztos kiválasztom a Serpent's Tongue-t (Kígyó nyelv), mert ez nagyon jó a diplomáciával operáló karakternek, 15 bonuszt ad a beszéd jártasságra, és igen csekély negatív módosítót ad a sav, tűz, és elektromos ütésekkel szemben. Demokin karakterként a Diabolism (Ördöngösség) igen jó kis jellemző, ha valaki gondolati varázsló akar lenni, mivel csökkenti az összes gondolati varázslat költségét 10%-kal. A hátránya, hogy az isteni varázslatok költsége meg megemelkedik, de ez az ára annak, hogy a tűzvarázslataimmal mindenkit jól lealázzak.
Lars Brubaker - Co-Producer, Reflexive Entertainment
A Nasty Disposition (Undok jellem) lenne az. Úgy nőttem fel a D&D, hogy mindig harcost játszottam. A középiskolában harcművészetet tanultam, és mindig szívesen játszok Conant, ha RPG-zem. Kinek kell a karizma, ha van egy jó kardod?
Eric Dallaire - Lead Writer and Designer, Reflexive Entertainment
A szórakoztató szerepjáték céljából valamelyik mágiával érintett fajjal játszom, rendszerint az elementál-alapú sylvantokkal. Ez a játék elején még kicsit nagyobb kihívás, mert a legtöbb tisztavérű, akivel találkozol, nem igazán kedveli a társaságod. De ez engem mégcsak nem is zavar, ha a rejtőzködésre koncentrált sylvantommal játszom, aki a Gossamer Skin (Fátyol bőr) jellegzetességet viseli. Ez a trait már a játék elején ad egy löketet a osonásnak, s ellensúlyozásképp sérülékenyebbé teszi a bőrömet a vágó fegyverekkel szemben.
Gossamer Skin (Fátyol-bőr) - Bőröd nagyon világos, majdhogynem áttetsző. Segítségével kiválóan tudsz lopakodni, +15 bonuszt ad az osonás jártassághoz. Ugyanakkor a bőröd nagyon sérülékeny, így nagyobb sérülést szenvedsz el a vágó fegyverektől (a vágó fegyverekkel szembeni ellenállásod csökken 10-zel). A jellegzetesség nyilvánvalóvá teszi, hogy mágiával érintett fajból származol, és emiatt néhány ember eleve ellenségesen viszonyul hozzád.
Dan Ruskin - Designer, Reflexive Entertainment
A Fast Metabolism lehetővé teszi, hogy mágia és varázsitalok nélkül gyógyulj, s én igazán elviselem emiatt, hogy csökken a mérgekkel és a fertőzésekkel szembeni ellenállásom. Ha ezt a gyógyulási kört követem, akkor felveszem még a Regeneration (regeneráció) jellegzetességet feralkin karakter esetén. És még mindig csak a mérgekkel és fertőzéssel szemben ellenállásom csökken a gyorsabb gyógyulásom érdekében.
Ernie Ramirez- Designer/Writer, Reflexive Entertainment
Kedven traitem a Heavy Handed (Nehéz kezű - munkásököl, vasököl, oda sújt, ahova köll :))) ). Nem szeretem azzal tölteni az időt, hogy kritikus ütéseim legyenek, úgyhogy nem bánom, ha csökken ennek az esélye, ha cserében jóval nagyobb sebzést okozok a közelharcban, mint egyébként - minden egyes csapással (!!!). A másik kedvenc traitem a Skilled (Képzett). Nem bánom, ha a következő perkhez még egy szintet kell várnom, úgy gondolom ez jó ár annak érdekében, hogy a képzettségeim gyorsabban nőnek.
Bryce Baker - Designer, Reflexive Entertainment
Csak kettőt? Arghh.. azt hiszem a Monkey Brains-t (Maki észjárás) választom feralkinoknak, meg az Acid Blood-ot (Savas vér), ami demokin karakterek számára elérhető. Hogy is lehet nem szeretni egy olyan jellegzetességet, melyet Monkey Brains-nek nevezetünk el?
Monkey Brains (Maki észjárás) - Egy szeszélyes majom szellem rejtélyes intelligenciával ajándékozta meg családodat. Kapsz +5 bonuszt a beszéd, a csapdakeresés/rejtek ajtó felfedés és a zárnyitás képzettségedhez, de képtelen vagy olyan modorosan viselkedni, mint a főemlősök némelyike, s ez csökkenti csere képzettségedet (-10 módosító), és a távolsági fegyverek használatát (-5 módosító).
Mindig szerettem diplomatikus karakterrel játszani, s rátalálni a speciális, elrejtett párbeszéd lehetőségekre, mintsem végigverekedni magam mindenen, hogy egy csomó hulla szegélyezze az utamat. Szóval, ez a trait támogatja a játék stílusom, és nem tudom említettem-e, hogy imádom a nevét :)..
Az Acid Blood is nagyszerű ötlet. Valamilyen módon fordított vámpirizmusnak is tekinthető, ahol ahelyett hogy életerőhöz jutnál, ha megsebzed ellenfeleidet, ők sebződnek amiatt, hogy téged bántanak.
Acid Blood (Savas vér) - Ereidben savas vér folyik. Ha megsebeznek, sav fröccsen az ellenfeleidre, amely minden téged ért 5 HP sebzés után (melyet egy csapás miatt szenvedsz el) 1 HP-t sebez. A zúzó és vágó fegyverekkel szemben ellenállásod 10%-kal csökken. Bőröd szokatlan sápadtsága utal arra, hogy mágikus fajhoz tartozol, s emiatt néhány ember eleve ellenségesen viszonyul hozzád.
Szóval, én úgy képzelem el a karakteremet, mint valami ördögi paradicsom, s minden egyes alkalommal, ha valaki egy villát döf belém, kap egy kis savat a nyakába. Az is nagyon kafa, hogy állandó sebződés visszaverés képzettséggel rendelkezik a karakter, ami néha jól jöhet a közelharc során.
Fordította / írta: Kwish 2003.09.04. |