Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Játék
FAQ
Jellemzők
Követelmények

Karakterek
Fajok
Skills
Perks
Traits
Attributes

Mágia
Tiltott művészet
Thought magic
Tribal magic
Divine magic

Világ
Történelem
Helyszínek
da Vinci naplója

Játékleírás
Harc
Frakciók
NPCk
Tárgyak

Háttérinfók
Chatlog
Q&A
Interjuhuk

Lionheart Q&A #2

Megkérdeztük a Reflexive és a Black Isle fejlesztőit melyik a kedvencük a négy faj közül..

Jonric: A Lionheartban szereplő fajok közül melyik a kedvencetek, és mi alapján döntöttek mellette?

Chris Parker- Producer, Black Isle Studios
A demokin a kedvencem, ami azért kicsit furcsa. A legtöbb RPG-ben rendszerint humán karakterrel játszok, nem úgy a Lionheartban. 'Asszem, mióta tudom, hogy a karakterembe egy szellem költözött, minden módon ki akarom ezt használni. Sosem voltam olyan fickó, aki brutális karakterekkel játszik, így a feralkin faj kiesett, és nem vagyok egy nagy mágia-rajongó sem, emiatt a sylvant fajnak is mennie kellett. A demokinek gyorsak, és fürgék, amit én sokkal jobban kedvelek az erőnél, és persze van egy csomó csintalan dolog velük kapcsolatban, ami miatt nekem nagyon bejönnek.

Doug Avery - Associate Producer, Black Isle Studios
Kedvencem a feralkin faj. Nagyon szeretek velük játszani, főleg a párbeszéd lehetőségeik miatt. Nueva Barcelona városának legtöbb lakosa toleráns az érintett fajokkal szemben, de nem mindegyik. Hogy melyik az, amelyiktől rettegnek, elég egyértelműen kiderül majd. A feralkinok igen érdekes daji traitekkel is rendelkeznek. Kedvenc szórakozásom, hogy egy lopakodó feralkin karaktert hozok létre, ami igazán ellentétes a velük kapcsolatos elképzelésekkel. Ez a karakter még mindig elég durva ahhoz, hogy fel se vegye az esetleges kellemetlenségeket, de néhány ravasz skill választással jó néhány kellemetlen esemény elkerülhető a játékban.

Ion Hardie - Lead Designer and Co-Producer, Reflexive Entertainment
Lehet, hogy unalmas figura vagyok, de még mindig a humán a kedvenc fajom. De nem azért, mintha a másik három fajnak nem lenne egy csomó sirály tulajdonsága. Egy csomó munkát feccöltünk abba, hogy olyan egyedi faji jellegeket kapjanak, melyek igazán megkülönböztetik őket az emberi fajtól, és néhány esetben ez megváltoztatja az alaptörténet lendületét. Eccerűen az érintetlen emberek abszolúte tiszta lappal kezdik a játékot.. senki sem fog utálni téged! Ööö, nos, szóval legalábbis nem azért, mert ember vagy.

Lars Brubaker - Co-Producer and Programmer, Reflexive Entertainment
Nem tudom igazán, hogy miért, de előbb-utóbb mindig oda lyukadok ki, hogy emberrel játszom. Azt hiszem, ez sűríti magába azt a dolgot, hogy mindig próbálom kivetíteni magamat az éppen játszott karakterben. Azt akarom, hogy ő én legyek. Hogy tisztán értsétek, sosem leszek az a hős harcos, akivel befejezem a játékot, de szeretek arra gondolni, hogy van valami mód arra, hogy a végén én is olyan legyek, mint ő.

Eric Dallaire - Lead Writer and Designer, Reflexive Entertainment
Sylvant. A magas szintű mágikus elementál örökségük miatt szeretem őket. Az érintett fajokkal szeretek játszani, mert lehetővé teszi, hogy olyan karaktert "szerepjátszak", amely jóval inkább kívülálló, és nem igazán szereti az általában vett népesség. Egy ilyen karakterrel csak néhány irányban léphetsz tovább.. megnyerheted pl. azokat, akik félnek tőled, vagy tényleg okot adsz nekik a félelemre. Rendszerint én e kettő kombinációját játszom, a körülményektől függően. És hogy szóljak valamit a hátterükről is, kedvelem a sylvantok faji jellegzetességeit is, melyek többféle karakter esetén is megadják az egyensúlyt, legyen az osonó, mágiahasználó, vagy éppen harcos karakter. A sylvantok magasabb ellenálló képességgel bírnak néhány elemekhez kötött mágikus támadás ellen is (mint pl. hideg, tűz, elektromos támadás).

Dan Ruskin - Designer, Reflexive Entertainment
A problémás helyzetekből szeretem szó szerint kiverekedni magam, úgyhogy a feralkin fajt választom. A feralkinok kiemelkedő erővel, és állóképességgel kezdenek, s átlag feletti a fürgeségük, és észlelésük is. Két faji traitjük, a Regeneration (Regeneráció) és a Tiger Claws (Tigris karmok) szintén vonzóvá teszi őket számomra. A regeneráció jó gyógyulási rátát ad, ami a játék elején nagyon hasznos, a tigris karom pedig nagyon jó pusztakezes bonuszokat.

Ernie Ramirez - Designer/Writer, Reflexive Entertainment
Kedven fajom a feralkin. Nem valami speciális jó, vagy éppen gyenge tulajdonságuk miatt, hanem azért, ahogy az NPCk reagálnak rájuk. Véleményem szerint, ez az, ami valóságosabbá teszi a játék világát. Az emberi természet olyan, amilyen, és szinte biztos, ha véletlenül hirtelen négy különböző fajjá alakulnánk át, a faji villongások széles skáláját megfigyelhetnénk. Ezt a feralkinok esetében azzal a különböző csoportokkal folytatott párbeszédek segítségével próbáltuk szimulálni.

Bryce Baker - Designer, Reflexive Entertainment
Mindig érzek egy kis hajlamot arra, hogy gazfickó és hogy csavargó karakter legyek, így számomra a demokin karakterek jönnek be. Végy egy kis ördögi szellemet, s minden benne van a pakliban.. jártodban-keltedben mindig kis bajkeverőnek néznek, és ez csak egy játék, szóval miért is baj, ha egy kicsit felfedezed a sötét oldalt? Ráadásul, a karakterem nem is tehet erről, egyszerűen így született! A demokinek ráadásul hozzáférnek a kedvenc faji traitjeimhez is a játékban, mint például az Acid Blood (Savas vér), ami igazán kellemes kis meglepetés lesz annak a vacak kis goblinnak, aki megpróbálja megkóstolni a karakteremet ? és a Forked Tongue (Villás nyelv), egy aprócska kis abnormalitás, ami nagyon jól jön a diplomatikus skillekhez.




Fordította / írta: Kwish
2003.09.03.