|
2005.10.07. - Kwish
Mass Effect - Részletesebb IGN előzetes
|
Az IGN találkozott a BioWare fejlesztőivel, hogy alaposabban is szemügyre vegye a kanadai fejlesztő cég legújabb játékát, a Mass Effect-et. A BioWare megmutatott nekik egy videót, aztán részletesebben beszélt arról, mi is a céljuk a három részes akció-RPG első darabjával.
|
A Mass Effect mögött álló végső cél, hogy létrehozzák az abszolút, végső sci-fi kalandot. A játék története a 23. században játszódik, nagyon sok helyszínt érint, s igazán valósághű lesz a játék tálalása. Összefoglalva a történetet: az emberiség elkezdi a galaxis felfedezését, anélkül, hogy lenne valami elképzelése, mi is várja odakinn. Ahogy az emberek új bolygókat és világokat érnek el, rádöbbennek, hogy nagyon sok más faj is jól elboldogul az univerzumban, s köztük nagyon sok ellenségesen lép fel az emberiséggel szemben.
A játék két fő témája a szerves élet vs. mesterséges élet, és a természet vs. technológia problémája. Ahogy te, és csapatod is rájön, a távoli naprendszerekben élő mesterséges létformáknak terveik vannak veled, és ezek - hogy is mondhatnánk - nem igazán kellemesek. A BioWare felteszi a kérdést: "Mi történik, ha a galaxis távoli mélységeinek felfedezése közben egy olyan civilizációra bukkanunk, ami sokkal fejlettebb, mint a sajátunk? Mit tesznek majd ők velünk, ha a szándékaik nem olyan önzetlenek?" Karaktered - melyet egyébként a játék elején hozol létre, s a játék során tovább fejleszthetsz, módosíthatsz -, a többiek vezetője aztán rájön, hogy az emberiség, és ez a másik, sokkal fejlettebb AI civilizáció nem élhet egymás mellett.
A KotOR-hoz, és a Jade Empire-hoz hasonlóan a Mass Effect egy csapat-alapú RPG, így hármas csapatban utazol, de egy űrjárművet és annak legénységét is irányítod. Katonai hatóság szerepét töltöd be, s feladatod, hogy az emberiséget a galaktikus civilizáció csúcsára emeld. Egy kicsit úgy hangzik az egész, mint a Star Trek, vagy inkább mint a Too Human története. De a kulcs az, hogy miként akarod megvalósítani ezt a feladatot? Gonosz, vagy hősies úton keresed a megoldást? És ott a harmadik, a profit-orientált megközelítés ami valamiképp a kettő közötti, szürke zónának tekinthető. Valahogy úgy, mint a Fable esetében is, a döntéseidnek nagy hatása (massive effect - ugye értitek?) lesz a körülötted lüktető világra.
A BioWare hangsúlyozta, hogy a moziszerű történet kritikus a Mass Effect esetében, és a társaság új eszközöket használ a történet elmesélése során. Először is a digitális színészek kifinomult és valósághű érzelmeket mutatnak. A BioWare megújítja a párbeszédeket, azokat a különféle interface-eket használva, amelyeket a Jade Empire-ban, vagy a KotOR-ban ismerhettünk meg. "Feszesebbé tettük a párbeszédeket" közölte velünk a BioWare képviselője. "Napjaink RPGiben a párbeszédek annyira prózaiak. Valós idejű ugratásokat, kötözködéseket hoztunk létre. A karakterek mimika, testbeszéd, vagy egyéb finom kis emberi dolgok segítségével is kommunikálhatnak egymással, s ezt beszéd közben nem is tudatosítják."
A játék eltér a Fable-től abban, hogy a történet életciklusa nem olyan hosszú, hogy szükség lenne az ember korosodásának kimutatására, mint ahogy azt Peter Molyneux akció-RPGjében láthattuk. De folyamatosan új fegyvereket és felszerelési tárgyakat adhatsz a karakternek, mint ahogy érezheted a gazdag planetáris környezet hatásait is. Ha egy poros, szeles bolygót látogatsz meg, akkor por és piszok ragad rád, s szinte a terület részévé válik karaktered.
"Kombináljuk a KotOR nagyszerű történet elemeit, és egy csapat-alapú shooter kezelőfelületét használjuk, valamint igénybe vesszük az Xbox live újításait is" állítja magabiztosan a BioWare képviselője. "Három fős csapatokban harcolsz. Valós idejű lesz a harc. Ténylegesen valós időben célzol, de a játék ütemezése olyan lesz, mint egy RPGé. Lehetőséged lesz dönteni arról, hogy miként fejlessz, választhatsz az ún. biotikok (ezek természetfeletti képességek), a technikai készségek és sok más egyéb között."
Mivel a játék során egy hajón utazol és nagyok sok bolygót és világot látogatsz meg, a BioWare úgy vélte, van értelme, hogy felfedezhetővé tegye a galaxis hatalmas, sötét mélységeit. Feltérképezetlen világokat, ellenséges világokat látogathatsz meg, s miközben a galaxisban vándorolsz elnyered fáradozásaid jutalmát. Érezheted majd az űr, a szabadság és a hatalmas terek élményét.
A másik érdekes dolog, hogy a Mass Effect csak az első része egy trilógiának, ami a BioWare szerint lefedi majd az Xbox 360 öt évesnél hosszabb életciklusát. Mikor befejezed az első játékot, a BioWare a tervek szerint letölthető tartalmakat biztosít, epizódszerű megvalósításban, melyekkel kitölti az egyes részek közti űrt. Így, mikorra megérkezik a második rész, azok a játékosok, akik kitartanak a letöltések mellett, pontosan tudják, hogy mi is történik a játék világában.
Mikor szóba került a játék platformja, a BioWare nagyon diplomatikusan fogalmazott: "Pillanatnyilag a játék csak Xbox 360-ra készül, de mint tudjátok, a Microsoft nagyon PC centrikus társaság. Azt nem tudjuk, mi történik majd a jövőben, de a játék most csak Xbox 360-ra készül." A videojáték iparban eltöltött tapasztalataim szerint ez azt jelenti, hogy nagyon valószínű a PC verzió feltűnése. Ne legyetek meglepve, ha a PC verzió nem sokkal az Xbox 360 verzió után felbukkan.
A BioWare a tervek szerint 1-1,5 év múlva adja ki a játékot, de pontos időpontot nem jelölt meg.
Szerző: Douglass C. Perry
Forrás: IGN - X05: Mass Effect: Behind Closed Doors
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2005.10.08. - Mass Effect - Gamespot áttekintés 2005.10.10. - Mass Effect - Még egy löket (TeamXbox) 2005.11.12. - Mass Effect - Gamebanshee interjuhé 2005.11.14. - Mass Effect - Xbox Evolve interjuhé 2005.12.09. - Mass Effect - Ki tudja milyen előzetes...
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.10.06. - Mass Effect - Hivatalos bejelentés, infómorzsák 2005.10.06. - Mass Effect - Gamespy előzetes 2005.10.05. - Mass Effect - Fórum szemezgetés 2005.10.04. - Mass Effect - Honlap indulás
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|