|
2007.04.17. - Kwish
The Broken Hourglass - A szintlépésről
|
A Hivatalos Oldalon a játék szabályait leíró cikksorozat legújabb darabja a játék XP elosztását ismerteti. Érdekes... |
A szerepjátékos élmény két kipróbált is igazán kifizetődő eredménye a dicsőség és a kézzelfogható jutalom. A harmadik a tapasztalati pont, azaz XP.
A The Broken Hourglassban négy fő úton lehet tapasztalatot nyerni:
- Küldetések (vagy a küldetések egy részének) befejezése
- Ellenfelek legyőzése során, harc közben
- Párbeszédek meghallgatása során
- Területek, helyszínek felfedezése során
A standard szabályoknak megfelelően, ha a The Broken Hourglassban a karakter elér egy bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot, akkor képes lesz a szintlépésre. A folyamat hasonló a más rendszerekből ismert "osztályok", vagy "szintek" koncepciójához, de van egy csavar, ami azt tükrözi, hogy miként is támasztja alá ezt a rendszert a pontvásárlásos módszer.
A karakterfejlődést a játék ún. szint-utakkal (level path) kezeli. Ezek az utak a tanulás, a viselkedés, vagy a személyes koncentráció sablonjai, a karakterosztályok durva analógiái, megfelelői. Az Utak közé tartozik például a felderítő (scout), a diplomata (diplomat), a martalóc (marauder) és a katona (soldier). Az Utak automatikusan vásárolják a különleges képességeket (trait) és az alaptulajdonság, valamint a skill pontokat, ezzel fejezve ki az adott Út által elsődlegesnek ítélt dolgokat - például a diplomata útját követő karakter igen nagy hangsúlyt helyet a szociális készségekre. A játékos karakter bármely olyan Utat használhat, amit a játékos szeretne (de akár az is lehet, hogy egyetlen utat sem követ - erről még később részletesebben is olvashattok).
A csatlakozni kész NPCk ugyanakkor bizonyos preferenciákkal és véleménnyel bírnak arról, hogy milyen módon is kellene kezelniük a személyes fejlődésüket. Halima, aki ifjú életének nagyrészét a tanulással és mágikus tehetségének kiteljesítésével töltötte nem egyezik majd bele, hogy a katona útját kövesse - ez egyszerűen túlságosan távol áll az érdeklődési körétől. Ugyanakkor Nekos, a gladiátor nem igazán érdekelt abban, hogy varázshasználó legyen. Néhány NPC - ahogy egyre jobban megismered őket - rábírható majd arra, hogy egy eltérő, új Utat fedezzen fel, bár nekik is látniuk kell az új lehetőségeket.
Íme röviden, hogy miként is működik a szintlépés:
- Egy kis hangeffekt és egy szöveges figyelmeztetés jelzi, hogy a karakter átlépte a következő szinthet szükséges XP határt.
- A játékos megváltoztathatja azt az Utat, melyet a karakter ekkor (vagy bármikor a játék során) követni fog.
- A játékos ráklikkel a szintlépés ("Level Up") gombra.
- Ekkor érvényre jut a kiválasztott Út. Az adott Út három gyűjtőbe ("pool") osztja a teljes tapasztalatot: trait gyűjtő; alaptulajdonság gyűjtő és szabadon elkölthető gyűjtő. Az egyes gyűjtők százalékos részaránya útról útra változik. Általában elmondható, hogy a trait és alaptulajdonság gyűjtő a teljes XP 65-80 százalékát teszi ki.
- Először is, az adott Út különleges képességeket (traits) vásárol. Minden egyes Úthoz a különleges képességek listája kapcsolódik, s az Út megpróbálja ezeket sorban megvásárolni. Például, a Diplomata Út először a Tudáskereső (Knowledge Seeker) traitet próbálja meg megvásárolni, ami bonuszt biztosít a felfedezés és párbeszédek során megszerzett XP-hez. A lista következő eleme az Utca Bölcse (Street Smarts) trait, ami a túlélés esélyeit növeli a városi területen. Ha a karakter már rendelkezik a traittel (a korábbi vásárlásai eredményeképp), akkor a soron következő különleges képesség következik.
- Ha már nem lehet több pontot elkölteni a traitekre (vagy mert a trait gyűjtő kimerült, vagy mert már nem maradt olyan különleges képesség, amit a maradék XP-ből meg lehetne venni) a trait gyűjtőben megmaradt tapasztalat (már ha van ilyen) átkerül az alaptulajdonság gyűjtőbe.
- Az Út ekkor az alaptulajdonság gyűjtőből az alaptulajdonságok és a skillek fejlesztésére költi az XPt. Minden egyes Úthoz az alaptulajdonságok egy listája kapcsolódik, s mindegyikhez egy bizonyos mértékű "súlyozás", vagy "részarány" kapcsolódik. Egy egyszerű példa:
Szimpla Harcos Út
Erő: 50%
Egészség:25%
Kard pontosság: 25%
Ebben a példában a harcos szintlépése egy pontot költ el az Egészség, illetve a Kard pontosság fejlesztésére minden, az Erő fejlesztésére elköltött két pont után. Tehát a karakter automatikusan elkölti a tapasztalati pontokat minden egyes kategóriában, mégpedig a fejlesztési Útját követve, a súlyozott képletnek megfelelően.
- E lépést követően a karakter szabadon elköltheti a megmaradt tapasztalati pontjait a szabad pontvásárlásos módban. Ne feledjétek, az utak általában legalább az elérhető XP mennyiség 20%-át meghagyják arra, hogy a játékos úgy költse el, ahogy akarja (s ehhez még hozzáadódik az a pontmennyiség, ami megmaradt az alaptulajdonság gyűjtőből a kerekítések miatt). Ezzel a módszerrel még a keményfejű NPCket is hozzálehet igazítani egy kicsit a saját játékstílushoz (ha pl. szerintetek Halinának igazán tudnia kéne, hogy mikor hajtson végre jobban egy támadást). De arra is elkölthetitek ezeket a szabad pontokat, hogy még jobban megerősítsétek az adott Út központi vonalát. A választás a játékosoké.
- Van egy olyan különleges út, ami igazából egyáltalán nem tekinthető útnak, mivel nem költi el a pontokat - ez a "szabadforma", vagy a "puszta pontvásárlásos" beállítás. Ez a beállítás azoknak a játékosoknak jó, akik a végleges és teljes irányítás mellett szavaznak, s totálisan uralni akarják a karakter fejlődését. Csak a játékos karakter esetében használható ez a kötetlen fejlesztés, mivel csak a protagonist karakter számára engedélyezett, hogy a lehető legnagyobb mértékben tükrözze a játékos saját preferenciáit.
A The Broken Hourglass szintlépés rendszere a pontvásárlásos rendszer rugalmasságának és a karakterosztály rendszer kényelmének gondosan kialakított egyensúlyát biztosítja azzal, hogy megőrzi mindkét rendszer legjobb jellemzőit. Több mint 20 Út közül lehet majd választani, ami elég változatosságot biztosít minden egyes NPC számára, s elegendő választási és fejlesztési lehetőséget ad a játékos karakternek is. Érdemes észben tartani, hogy minden szintlépés esetén módosítani lehet a kiválasztott fejlesztési irányt (Utat) - nincs egyáltalán multiclass büntetés, s a játékos karakter esetében kiválasztható a szabad, kötetlen fejlesztési mód is.
Forrás: Rules and Mechanics: Level Paths
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2007.04.20. - The Broken Hourglass - Fejlesztői napló #1 2007.05.09. - The Broken Hourglass - A halál és ami utána van Tolmirában 2007.05.21. - The Broken Hourglass - Tárgyak és jellemzőik 2007.06.05. - The Broken Hourglass - Halima 2007.06.19. - The Broken Hourglass - Varázslat-kotyvasztás
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2007.04.06. - The Broken Hourglass - Nekos... 2007.03.19. - The Broken Hourglass - Rejtőzködés és rejtett dolgok... 2007.03.07. - The Broken Hourglass - Sanelon... 2007.02.22. - The Broken Hourglass - Inventory kezelés 2007.01.30. - The Broken Hourglass - Interjuhé Ric Halliwell grafikussal
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|