|
2007.05.21. - Kwish
The Broken Hourglass - Tárgyak és jellemzőik
|
A Hivatalos Oldalon megjelent lújabb darab ismét a szabályokkal és a játék működésével foglalkozik. Ezúttal a tárgyak különleges képességeiről, jellemzőiről tudhatunk meg egy-két dolgot. |
Milyen információk különböztetik meg az egyik felszerelési tárgyat a másiktól? A puszta támadó (alap sebzés) vagy védekező (sebzés ellenállás) potencia egyértelmű módon egy igen könnyű mérőszám. De a The Broken Hourglassban ennél sokkal több apró finomság kapcsolódik a felszerelési tárgyakhoz. Két fegyver talán ugyanakkora sebzési potenciállal rendelkezik, de az egyedi képességeik miatt az egyik jobban megfelel egy speciális ellenfél elleni harcra, vagy egy különleges szituációban, mint a másik.
A fegyverek esetében négy fő tulajdonságról beszélhetünk, ezek közül kapcsolhatunk jellemzőt a fegyverhez:
- Hárító (Parrying): Az olyasféle fegyverek, mint a rövid kard, vívótőr vagy a vívóbot igen megfelelőek arra, hogy hárítsák a bejövő csapásokat. Bár meg lehet próbálkozni a Hárítás skill használatával úgy is, hogy a karakter nem hárító fegyvert használ, nem működik majd túl jól a dolog. (A támadás és védekezés működését leíró korábbi anyagunkban már beszéltünk arról, hogy egy támadás elől ki lehet térni (Dodged), hárítani lehet (Parried), vagy eltéríteni (Deflected) - a játék automatikusan kiválasztja az adott támadással szemben legjobban alkalmazható védekezési formát.)
- Áthatoló (Penetrating): A csatafejszéket, buzogányokat, lándzsákat, nyílvesszőket, nyílpuska lövedékeket, és bizonyos szálfegyvereket (polearms) úgy tervezték, hogy áthasítsák, vagy kilyukasszák a páncélzatot, vagy átvigyék rajta a hajtóerőt és az energiát. A páncélok nem olyan hatékonyak az áthatoló fegyverek okozta sebzések elnyelésében.
- Rugalmas (Flexible): A láncos buzogány több részből álló, tagolt fegyver, s képes az akadályok mögé kerülve lecsapni. Igen nehéz őket hárítani, illetve eltéríteni.
- Gyors (Rapid): A nyílvesszők, illetve nyílpuska lövedékek elől - iszonyatos sebességüknek köszönhetően - nem túl könnyű kitérni, s nehéz őket hárítani is.
A fegyverek a fenti sajátosságok közül egynél többel is rendelkezhetnek - például az íjak egyszerre áthatoló és gyors fegyverek.
A védekezés során használt felszerelési tárgyak speciális jellemzője az eltérítés (Deflect) képesség. A pajzsok rendelkeznek az eltérítés képességével, és a viselőjük számára lehetővé teszik, hogy használják az Eltérítés védelmi skillt. A Kitérés (Dodge) és Hárítás (Parry) skilltől eltérően az Eltérítés (Deflect) készség csak akkor használható, ha a karakter egy olyan pajzsot használ, mely alkalmas az eltérítésre. A nagyobb, erősebb pajzsok nagyobb bonuszt adnak az Eltérítés skillhez. A pajzsok nem nyújtanak sebzés ellenállást (és egyéb ilyesféle képességet).
A játékban használt távolságok a legrövidebbtől (ez gyakorlatilag kartávolságot jelent) a legnagyobb (ez lényegében a karakter látótávolsága) távolságig:
- Közel (Close): Tőrök, rövid kardok, ököl, karmok.
- Normál (Normal): A legtöbb kard, bunkók, buzogányok, csatafejszék.
- "Elérhető" (Reach): Láncos buzogányok, nagykardok, vívóbotok
- Megnövelt (Extended): Szálfegyverek.
- Távolsági (Ranged): Az íjak és a varázslatok minősülnek távolsági fegyvernek. A távolsági fegyverekkel bármilyen ellenfél célbavehető a karakter látótávolságán belül.
Az adott tárgyba épített jellemzők bármennyi statisztikai módosítóval felruházhatják a tárgy viselőjét, hordozóját. Ráadásul néhány mágikus tárgy felruházza a viselőjét a varázshasználat képességével, vagy varázslat-jellegű képességekkel. Ezek a képességek két fő módon érkezhetnek: lesznek olyanok, melyek megsemmisítik a tárgyat használatkor, és vannak olyanok, melyek napi használati lehetőséggel bírnak. Az ilyen napi töltéssel rendelkező tárgyak a töltés felét nyerik vissza ha a csapatot pihenés közben megzavarják, és teljesen feltöltődnek, ha a csapat megszakítás nélkül pihenhet.
A mágikus hatáshoz szükséges manát a tárgy biztosítja - ez független attól a mana költségtől, melyet a tárgy viselőjének kell megfizetnie, ha sok mágikus tárggyal szereli fel magát. A mágikus erőforrások ilyesféle használata egyszerűen azt tükrözi, hogy mekkora energia mennyiség szükséges a mágikus eszköz kezeléséhez. Ugyanakkor a tárgy segítségével ellőtt varázslat a tárgyhasználó varázslat skilljét használja arra, hogy meghatározza a hatás, effekt erejét - vagyis a mágikus támadás dobás a tárgy viselőjének spell skilljét használja bonuszként. Van azonban egy kivétel: néhány tárgy "minimális spell skill"-t biztosít. Az ezzel a tulajdonsággal rendelkező tárgyak bárki számára lehetővé teszik, hogy használja a tárgy varázslat képességét, még akkor is, ha nem rendelkezik arra a mágikus elemre vonatkozó jártassággal, amely szükséges lenne a varázs használatához. Az ilyesféle tárgyak univerzálisak és bárki használhatja őket, bár egy képzettebb varázshasználó jobb eredményt ér el velük, mint egy laikus.
Forrás: Rules and Mechanics: Special Equipment Properties
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2007.06.05. - The Broken Hourglass - Halima 2007.06.19. - The Broken Hourglass - Varázslat-kotyvasztás 2007.07.14. - The Broken Hourglass - Galen, a kavarógép 2007.07.19. - The Broken Hourglass - Fajok 2007.08.07. - The Broken Hourglass - Kis vallástörténet II.
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2007.05.09. - The Broken Hourglass - A halál és ami utána van Tolmirában 2007.04.20. - The Broken Hourglass - Fejlesztői napló #1 2007.04.17. - The Broken Hourglass - A szintlépésről 2007.04.06. - The Broken Hourglass - Nekos... 2007.03.19. - The Broken Hourglass - Rejtőzködés és rejtett dolgok...
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|